电影特效魔法师 - Houdini
Houdini 是一款三维计算机图形软件,Houdini(电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力。许多高级的特效,酷炫的效果凝聚而来,在 Houdini 制作的资产,可以便利与其他实时渲染软件进行资产互通,例如可以放至 Maya / Max / Unity3D / Unreal 等引擎进行复用。那么今天,小编重点与大家一起学习Houdini 与 Unity3D 的深度交互。
Houdini 与 Unity3D 的基础交互
1、首先,在官方网站下载 Houdini 软件, 在安装需要特别注意的是勾选for unity3d 插件,然后在 Houdini 的安装文件夹下,例如资源管理器 D:\Houdini 17.5.327\engine\\unity 路径下有个
HoudiniEngineUnity.unitypackage 插件包, 直接拖到 Unity3D 引擎中即可。
HoudiniEngineUnity.unitypackage 插件包图
插件放置 Unity3D 引擎图
2、然后,具体资源特效内容,可以直接在 Houdini 软件里面自由创作,完成后便可以导出对应的资源;重要的步骤如下(选中圆环节点, 右键 -> Create Digital Asset导出.hda文件)。
Create Digital Asset 步骤一图
Create Digital Asset 步骤二图
Create Digital Asset 步骤三图
导出的.had文件存放图
3、最后,将 .had 文件统一导入Unity3D Asset 目录下(即是已部署好Unity Houdini插件的项目工程),把对象拖到场景即可。
.hda 文件测试图
针对于 Houdini 的详细操作,后续再与大家共同学习。