类于对象
1.定义
- 使用关键字class声明一个类
- 使用关键字new创建一个对象,new可以省略
- 所有对象都继承与Object类
2.属性与方法
- 属性默认会生成getter和setter方法
- 使用final声明的属性只有getter方法
- 属性和方法通过 . 访问
- 方法不能被重载
3.类及成员可见性
- Dart中可见性以library(库)为单位
- 默认情况下,每一个Dart文件就是一个库
- 使用_表示库的私有性
- 使用import导入库
计算属性
- 顾名思义,计算属性的值是通过计算而来,本来不存储值
- 计算属性赋值,其实是通过计算转换到其他实例变量
class Node {
int start;
int end;
/*
* 计算属性
*/
int get res {
return start + end;
}
/*
* 计算属性
*/
set res(int s) {
start = s;
}
}
构造方法
- 如果没有自定义构造方法,则会有个默认构造方法
- 如果存在自定义构造方法,则默认构造方法无效
常量构造方法
- 如果类是不可变状态,可以把对象定义为编译时常量
- 使用const声明构造方法,并且所有变量都为final
- 使用const声明对象,可以省略
工厂构造方法
- 工厂构造方法类似于设计模式中的工厂模式
- 在构造方法前添加关键字factory实现一个工厂构造方法
- 在工厂构造方法中可返回对象
初始化列表_x264
- 初始化列表会在构造方法体执行之前执行
- 使用逗号分隔初始化表达式
- 初始化列表常量用于设置final变量的值
// Initializer list sets instance variables before
// the constructor body runs
Point.fromJson(Map<String, num> json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
静态成员
- 使用static关键字来实现类级别的变量和函数
- 静态成员不能访问非静态成员,非静态成员可以访问静态成员
- 类中的常量需要使用static const声明
class Person {
//用static关键字声明静态成员
static var name = "zz"; //静态值
var age = 18;
static void show() {//静态方法可以访问静态成员,但是不可以访问非静态的成员
print(name);
}
void getInfo() {//非静态成员可以访问静态成员以及非静态成员
print(name); //访问静态属性
print(this.age); //访问非静态属性
show(); //调用静态方法
}
}
void main() {
//静态成员无需实例即可进行访问
print(Person.name);
Person.show();
}
对象操作符
- 条件成员访问:?
- 类型转换:as
- 是否指定类型:is,is!
- 级联操作:..
class Person {
var name;
var age;
Person(this.name, this.age);
getInfo() {
print("${this.name},${this.age}");
}
}
main() {
var p = new Person('张三', 20);
p.getInfo();
//..为级联操作,可以同时赋值执行方法
p
..name = "李四"
..age = 30
..getInfo();
}
对象call方法
- 如果类实现了call()方法,则该类的对象可以作为方法使用
void main() {
Person person = new Person();
person.name = "Tom";
person.age = 10;
var result = person("Test", 20);
print("result===>$result");
}
class Person {
String name;
int age;
int call(String name, int age) {
print("Name is $name,Age is $age");
return 3;
}
}
继承
- 使用关键字extends继承一个类
- 子类会继承父类可见的属性和方法,不会继承构造方法
- 子类能够复写父类的方法,getter和setter
- 单继承,多态性
class Person {
int age;
string name;
Person(int age, String name){
this.age = age;
this.name = name;
}
void sayhi(){
print('my name is' this.name)
}
}
class Worker extend Person{
int salary;
Worker(int age, string name, int salary) : super(age, name){ //super表示要继承父类的属性
this.salary = salary;
}
@override //告诉编译器和程序员他是一个重写覆盖父类的方法
void sayhi(){ super.sayhi() //表示调用父类的sayhi方法
print('my salary is'+ this.salary)
}
}
继承中的构造方法
1.定义
- 子类的构造方法默认会调用父类的无名无参构造方法
- 如果父类没有无名无参构造方法,则需要显示调用父类构造方法
- 在构造方法参数后使用:显示调用父类构造方法
2.构造方法执行顺序
- 父类的构造方法在子类构造方法体开始执行的位置调用
- 如果有初始化列表,初始化列表会在父类构造方法之前执行
抽象类
- 抽象类使用abstract表示,不能直接被实例化
- 抽象方法不用abstract修饰,无实现
- 抽象类可以没有抽象方法
接口
- 类和接口是统一的,类就是接口
- 每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口
- 如果是复用已有类的实现,使用继承extends
- 如果只是使用已有类的外在行为,使用接口implements
Mixins
- Mixins类似于多继承,是在多类继承中重用一个类代码的实现
- 作为Mixins的类不能有显示声明构造方法
- 作为Mixins的类只能继承自Object
- 使用关键字with链接一个或者多个mixin
操作符覆写
- 覆写操作符需要在类中定义
返回类型 operator 操作符(参数1,参数2,...){
实现体...
return 返回值
}
- 如果覆写==,还需要覆写对象的hashCode getter方法