1/35行动家 心理模型 定性研究方法

今天第一天行动家的游戏,今天也是自己有史以来做的最长的冥想,45分钟,我的差异任务是看《交互设计精髓》

预计是看前两章,有很多感觉都不是很理解,就说我理解的吧,

第一章

本书的开始·列举里现有计算机产品的各种问题,列举了不友好,不便捷,太专业的例子,然后告诉我们这些问题是怎么来的,生产公司的可能存在的问题,不重视用户和流程缺失,重点的错位(很多残缺的产品是以开发模型为主,成功的产品要以用户心里预期模型为主);再分别以苹果、微软和novell来代表重视用户的,重视市场的和强调技术的三家公司来举例,强调用户为中心的重要性。然后介绍了产品开发团队中的人员流程是怎样,以及产品设计的完整系统的流程应该怎样 ,分为六步,用户研究——用户情境建模——需求定义(具体要实现的用户的业务和技术的功能)——设计产品流程和视觉——对形式归纳统一——给付开发,支持开发

交互设计最开始也是从设计而来,比如工具的设计,产品的设计,里面引用的一个叫唐纳德·诺曼的话,“以活动为中心的设计”,工具的产生是为了活动的进行,理解人们怎么用手头的工具,和使用工具时做的活动,能更好的影响工具的设计。

在设计过程中还用了建筑学的方法,把已经确定的功能和数据,用什么方式整合并且展示出来,里面提到埃里克加马,具体可能没理解透,还得再看看,

设计原则:设计不是凭空猜测。设计的产品要有使用的对象和使用对象的动机,产品才有意义。



第二章

理解问题的研究方法:不是很懂定性和定量,原来故名思宇,定量就是,测量多少的问题,定性就是判读对象是什么,怎么样,为什么的问题。设计要做的是找到用户、功能、环境、竞品和指导研究过程中的决定,主要是需要用定性的方式

里面介绍了很古老的办法焦点小组,因为是很多人统一回答,容易被人云易云,很难发掘信息,

总被提及的卡片分类,用户在使用产品活动过程中进行的归纳整理,以前有用过分类·、整理归类功能级别和分主次关系。

情境调查有点像之前我再自己给自己安排体验自己的产品,自己提目标,体验过程的合理性测试行为,了解现有问题有什么问题和改进点。可能还少联系具体场景条件。

说出问题比说出答案跟可取,这正是交互设计师发挥见多识广的时候。里面提到关注目标比任务更重要,还要细看。。。

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