今天照例要讲玩具产业的机会和陷阱,我们曾说,人工智能这个黑科技,结合玩具领域,将产生新的产业机会——“智能文娱”。
未来的机会往往是边缘领域的机会,一个科技领域和一个传统领域的边缘,往往酝酿着更大的机会。 所以中国的科技创新者,一定要擅长和传统产业结合,尤其是和中国的制造优势结合。
根据数据显示,在未来5年内,也就是2017年到2022年,智能玩具的市场规模将会以每年75%的速度增加,而普通的玩具行业年均增速是6%,也就是说智能玩具的市场增速远远超过了普通玩具。尤其是智能玩具因为有了语音识别和人机交互体验的提升,产品价格和利润率都会大幅提升。可以说,智能玩具的行业前景和利润都是很好的。
一、制造大国+完整的玩具供应链
首先我们要知道,中国是世界上最大的玩具生产国和出口国,有着完整的供应链系统,占国际出口玩具总量的75%左右,而且国内超过85%以上的玩具公司都是出口型企业,玩具出口额占到了中国玩具销售总额的一半。不过要注意的是,其中大部分玩具生产企业都是以代工厂为主。
比如 Hanson Robotics 机器人公司,就在2014年的时候把总部搬到香港,就是为了可以方便利用深圳强大的智能玩具制造能力实现量产。还有在2015年 CES 展上亮相的寻迹机器人 Ozobot,它小巧可爱,能按线路游走,为用户提供娱乐,还能玩游戏,甚至能够帮助用户学习一些简单的编程。比如在白纸上画出各种颜色的线条后,小机器人内置的传感器就能够识别纸上的不同颜色,跟着这些线条做出不同的运动,甚至还能根据线和点的颜色来变换自身的 LED 灯,而 Ozobot 所有的产品都是在深圳生产的。
对于中国来说,智能玩具有着非常巨大的市场:
一是中国玩具制造业的优势;
二是中国的人口优势,包括“二胎”政策出台,未来市场很大;
三是人工智能迎来收获期,技术是现成的。
二、借助热点IP进入市场
最近几年,相信大家已经注意到,动漫的 IP 价值大热,动漫文化产品的价值已经占到了玩具行业产值的20%左右。可以说,玩具和动漫、游戏、影视等等已经是密不可分了,谁能更好地把两者结合,谁就能创造出更大的价值。
在美国和日本这样的国家,拥有 IP 的玩具已经占有了很大的市场份额,而且还是主要的产品类型。另外,玩具不仅可以和动漫 IP 结合,还可以和体育、游戏、娱乐、教育进行融合,已经演化成一个庞大的泛娱乐的产业链,比如腾讯打造的鹅漫U品。
三、创新与研发能力才是核心竞争力
在2017年的东京国际玩具展上,SONY 发布了一款物联网玩具“Toio”,它能让小朋友们边玩边学习,“Toio”计划在2018年1月上市,基本组件大概售价2万日元,也就是人民币1200元左右。它的基本组件包括控制台、两个方块型小机器人和两个“控制环”。方块型的小机器人,尺寸差不多只有火柴盒那么大,内部装有锂电池,有位置传感器、高性能马达和蓝牙,它的顶部有一个突起的部位,可以搭载其他配件创造出不同的外形和功能,Toio 可以灵活地移动,能做出高精度定位,续航时间能达到1.5-2小时。
别看 Toio 的组成简单,它的玩法却非常多样,你可以一个人玩,也可以双人对战。这2个方块型的小机器人,它们能对人的动作作出反应。而且,它们相互之间还可以检测到各自的位置,通过提前设定程序或者使用遥控器,可以让一对机器人作出相应的反应。
比如,把一张小纸条接在两个机器人上,然后接触一下,它们就会开始表演,通过改变纸条的连接方式,它们就能模拟各种生物的移动。还比如,给乒乓球画上大眼睛,把它背到一个小机器人上,你可以让乒乓球跟着它的伙伴转动,就好像眼神跟着移动似的。
而且,方块型小机器人本身还可以进行各种 DIY,比如把乐高、工具、文具、日用品等等放在小机器人上面,都能瞬间变身玩具,和小伙伴进行对垒。在动手的过程中,无论是大人还是孩子,都能不断激发想象力,虽然游戏方式简单易操作,但可以实现竞速、对决、动作和艺术等各种游戏方式。
Toio 的演示视频链接:
http://www.vmovier.com/51908?from=index_new_img
王先森在之前的文章中提到过,玩具市场弹性大,主要取决于玩具和玩法的设计。Toio 就是这方面的典型例子。
表面上看,Toio 并没有什么特别之处,但不同于市面上其他机器人玩具,Toio 并没有语音对话的功能,连现在教育机器人领域非常流行的图形化编程功能也没有,但 Toio 的特别之处在于,只要用纸条将两个方形小机器人连接起来,然后在控制器上插入特定行为模式的卡带,它就能模拟各种“生物形态”。还可以充分发挥你的想象力,在机器人上面放置其他附加的游戏用具,设计出各种不同的玩法。
当然,对于小朋友来说,如果总是看着那些连着纸带的机器人走来走去,好像很难让他们保持长久的兴趣,但如果完全依靠官方提供的嵌入了不同内容的卡带,又很难保证内容的更新数量和更新速度。所以,Toio 采用一种开放姿态去欢迎设计者开发各种套件,通过社区和 UGC(用户原创内容),也就是用户原创内容,来丰富 Toio 的内容体系,这也是平台类产品最常用的方式。
四、智能玩具不是机器人
我们再来看看智能玩具行业的陷阱。
第一,价格问题。
对于玩具来说,一般要求成本要低于预期,但是要产生高于预期的体验。在追求智能玩具的技术和功能的时候,是很容易造成成本过高的。所以我们不能一味追求技术的高大上,而是要从用户需求出发去设计玩具。
第二,平衡学习和趣味性。
编程学习是儿童智能玩具的一大热门卖点,但是功能过多和过度教育,不仅增加了成本,也容易让孩子失去乐趣。
第三个,智能玩具还得小心替代品和仿冒品。
比如,一款爆火的智能玩具,可能短时间内出现很多盗版,智能玩具产品只有快速迭代更新才能避免替代品和仿冒品的威胁。