Unity中Lua使用的几个原则

性能相关:

  1. lua中尽量少长期保存C#的对象,如果不可避免建议尽量采用保存lua迭代对象,在传送给C#时再临时构造对应的C#对象。(只适用于低频使用,长期保存的对象)
  2. 导出到lua的接口,尽量使用静态的。静态接口比非静态接口效率更高
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