低代码--拖拽生成schame

\bullet 前言

    拖拽和schame应该算是低代码最基础也是最核心的功能了,拖拽后生成正确的schame才能交给渲染引擎正确渲染出组件,才能有后序的交互可言

\bullet 拖拽

    这里使用原生拖拽来实现,本来是打算直接将拖拽注册到交互组件上的,这样就不需要手动去判断哪些是有效的可接收拖拽区域的,但是为了更加的人性化一点,在初始时,想在画布区域默认渲染一个空的图标提示

    如此,便缺少了拖拽放置的触发条件了,故考虑将拖拽事件注册到整个画布上

    这样就只需要为物料中渲染的每一行添加拖拽开始事件即可

    在定义物料的时候,我们约定交互组件用于控制物料组件之间的交互行为,故我们强制用户在"画"每一个功能块时都强制使用该组件,那么在拖拽开始时,就应该将画布中所有的交互组件高亮标记出来

    使用dom方式去整个画布区内遍历所有的交互组件必然是可行的,但更好的方式是,使用单例模式配合发布订阅者模式,让每一个交互组件都去"观察"拖拽事件,并在拖拽发生时被通知

    \ast 定义观察者和事件中心

        \ast 在交互组件内部注册观察行为

        \ast 拖拽开始和结束时进行高亮

    效果如下

\bullet 生成schame

     和上边的说明一样,我们要保证每一个“功能区”都被交互组件包裹,故我们需要首先判断页面中是否存在交互组件,以及当前拖拽的目标元素是否被交互组件包裹

    此外还需要定位到拖拽目标在现有schame中的哪个位置,为此,我们需要在渲染交互组件时手动为其绑定值,形如1-1-2之类用以标识

    最后就是根据获取的位置索引标记递归的查找在schame中的位置,并添加一个item

后来想了想,schame的生成方式太复杂了且dom操作多少有的"违背"vue,其实只需要生成一个唯一的id,然后按照树的遍历定位到目标节点,最后push一个新节点就可以了

\bullet 拖拽画布

    上一步已经完成了从物料拖拽到画布,但是拖拽后位置便固定死了,虽然后序可以通过配置面板进行位置调整,但那样的调整我觉得应该是一次"细节"调整,故需要支持对画布中已经渲染的组件进行二次拖拽

    在此对组件单独包一层以单独处理拖拽事件

    这应该是一次修正行为,具体来说,需要修正两处

        框红的位置,对整个schame进行修正

        框绿的位置,为当前的组件进行修正(attribute即绑定到组件根节点的style)

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