走入3D
2D + 透视 = 3D
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2D 笛卡尔坐标系
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3D 笛卡尔坐标系
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认识OpenGL
OpenGL 简介
OpenGL 是⼀种图形应⽤程序编程接⼝(Application Programming Interface, API).简单理解就是开发的图形库
OpenGL 发展⾄今,已经有20余年,作为⼀个成熟并久负盛名的跨平台计算机图形应⽤程序接⼝规范,它被⼴泛使⽤在游戏,影视,军事,航空航天,地理,医学,机械设计,以及各类科学数据可视化等领域。OpenGL 可以⽤来做什么?
视频,图形,图⽚处理
2D/3D 游戏引擎开发
科学可视化
医学软件开发
CAD(计算机辅助技术)
虚拟实境(AR,VR)
AI ⼈⼯智能-
为什么要⽤OpenGL
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客户端服务端概念
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OpenGL 与 OpenGL ES 的主要区别,在于OpenGL ES 主要针对嵌⼊式设备使⽤
基本概念
着⾊器的基本认识
图元: 组成图像的基本单元
OpenGL 渲染管线: ⼀系列有序的处理阶段的序列,⽤于把我们应⽤中的数据转化到OpenGL ⽣成⼀个最终的图像的⼀个过程
GLSL: 专⻔为图形开发设计的编程语⾔-
渲染流程
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顶点着⾊器:必要,接收顶点数据,单独处理每个顶点。
细分着⾊器:可选,描述物体的形状,在管线中⽣成新的⼏何体处理(平顺)模型⽣成最终状态。对所有的图像进⾏修改⼏何图元类型或者放弃所有的凸缘
剪切:剪切视⼝之外的绘制
光栅化:输⼊图元的数学描述,转化为与屏幕对应的位置像素⽚元,
简称光栅化。
⽚元着⾊器:必选,⽚元颜⾊以及深度值,然后传递到⽚元测试和混合模块
(本文为学习笔记,相关资料来自CC老师)