OpenGL 入门

走入3D

2D + 透视 = 3D


image.png
  • 2D 笛卡尔坐标系


    image.png
  • 3D 笛卡尔坐标系


    image.png

认识OpenGL

  • OpenGL 简介
    OpenGL 是⼀种图形应⽤程序编程接⼝(Application Programming Interface, API).简单理解就是开发的图形库
    OpenGL 发展⾄今,已经有20余年,作为⼀个成熟并久负盛名的跨平台计算机图形应⽤程序接⼝规范,它被⼴泛使⽤在游戏,影视,军事,航空航天,地理,医学,机械设计,以及各类科学数据可视化等领域。

  • OpenGL 可以⽤来做什么?
    视频,图形,图⽚处理
    2D/3D 游戏引擎开发
    科学可视化
    医学软件开发
    CAD(计算机辅助技术)
    虚拟实境(AR,VR)
    AI ⼈⼯智能

  • 为什么要⽤OpenGL


    image.png
  • 客户端服务端概念


    image.png

    OpenGL 与 OpenGL ES 的主要区别,在于OpenGL ES 主要针对嵌⼊式设备使⽤

基本概念

  • 着⾊器的基本认识
    图元: 组成图像的基本单元
    OpenGL 渲染管线: ⼀系列有序的处理阶段的序列,⽤于把我们应⽤中的数据转化到OpenGL ⽣成⼀个最终的图像的⼀个过程
    GLSL: 专⻔为图形开发设计的编程语⾔

  • 渲染流程


    image.png

顶点着⾊器:必要,接收顶点数据,单独处理每个顶点。
细分着⾊器:可选,描述物体的形状,在管线中⽣成新的⼏何体处理(平顺)模型⽣成最终状态。对所有的图像进⾏修改⼏何图元类型或者放弃所有的凸缘
剪切:剪切视⼝之外的绘制
光栅化:输⼊图元的数学描述,转化为与屏幕对应的位置像素⽚元,
简称光栅化。
⽚元着⾊器:必选,⽚元颜⾊以及深度值,然后传递到⽚元测试和混合模块

(本文为学习笔记,相关资料来自CC老师)

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

友情链接更多精彩内容