C++
1, malloc
vs new
-
int * p = (int*)malloc(100)
指定内存大小,返回void*
-
int *p = new int(100)
可以初始化值,返回相应类型指针 - 对于类类型的对象而言,用malloc/free无法满足要求的。对象在创建的时候要自动执行构造函数,消亡之前要调用析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制之内,不能把执行构造函数和析构函数的任务强加给它,因此,C++还需要new/delete
2 static_cast dynamic_cast
static_cast : 强制转换,编译期间转换
dynamic_cast: 运行期转换,主要用于多态间的转换,当发生D2B时,抛出异常或返回nullptr
3 define vs const
编译期间: 预处理 vs 编译
内存: 多个替换拷贝(本身不占内存,放在代码区) vs 一个
类型检查: 无 vs 有
4 面向对象三大特点与设计原则
封装: 数据+操作方法
继承: 子类复用父类方法+数据
多态: 同一接口,不同实现
5动态绑定
因为对象的类型是确定的,在编译期就确定了
指针或引用是在运行期根据他们绑定的具体对象确定
单一功能原则 + 开放封闭原则+ 替换原则(里氏代换原则)+ 接口分离原则
6 虚函数表位置
是全局共享的元素,存放于全局变量区, 普通函数放在代码区
7 C++的多态性
- 编译时: 模板+函数重载
- 运行时: 覆盖(虚函数实现)
8 cast
- static_cast: 编译器认可的转换,普通变量类型转换,D2B
- dynamic_cast: (运行时转换) D<->B(不安全时抛出异常或返回nullptr),基类中要有虚函数,因为运行时类型检查的类型信息在虚函数表中,有虚函数才会有虚函数表
- const_cast: 脱去或添加const限定,f(int& a); const int b=1; f(const_cast<int&>(b))
- reinterpret_cast: 无视类型信息转换,数据的二进制形式重新解释,但是不改变其值
9 内存对齐
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//只能在堆上分配对象并且可以实现继承
class A{
protected:
A(){}
~A(){}
public:
static A* create(){return new A();}
void destroy(delete this;)
};
//只能在栈上,不能在堆上分配
class A {
public:
A() {}
~A() {}
private:
void* operator new(size_t t) {}
void operator delete(void* p) {}
};
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class A
{
public:
A(int a) { b = a; }
private:
int b;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
A tem = 1; //equals: A tem(1);不会调用默认operator =
return 0;
}
12 三种必须的初始化列表
- 需要初始化的数据成员是对象
- const 成员 或 引用
- 子类初始化父类的私有成员
13 为什么要用static_cast转换而不用c语言中的转换- 提醒程序员,因为强制转换可能不安全
- static_cast 会有部分的类型转换限制(不允许int* to char*)
14 C++中利用迭代器删除元素会发生什么
15 RTTI
- typeid 返回指针或引用对象的实际类型
- dymnamic_cast 将基类指针的引用或指针安全的转化为子类
实现: VS中虚函数表的-1索引位置存放指向type_info的指针
16 C++的四种锁
互斥锁 条件锁 自旋锁(忙等待) 读写锁
17 阻塞/非阻塞 同步/异步
同步/异步: 线程/进程之间,如果A线程需要B线程处理完才能执行,视为同步,或者说线程之间存在特定的运行关系
阻塞/非阻塞:调用者发生调用时,需要等待返回,为阻塞
17
Dependency关系是类与类之间的联接。依赖关系表示一个类依赖于另一个类的定义。例如,一个人(Person)可以买车(car)和房子(House),Person类依赖于Car类和House类的定义,因为Person类引用了Car和House。与关联不同的是,Person类里并没有Car和House类型的属性,Car和House的实例是以参量的方式传入到buy()方法中去的。一般而言,依赖关系在Java语言中体现为局域变量、方法的形参,或者对静态方法的调用。
关联(Association)关系是类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法。关联可以是双向的,也可以是单向的。在Java语言中,关联关系一般使用成员变量来实现
系统与网络
1,进程 vs 线程
- 进程就是包换上下文切换的程序执行时间总和 = CPU加载上下文+CPU执行+CPU保存上下文
- 线程是CPU在进程内执行时切换的单位
2, 进程间通信
信号 管道(半双工) 共享内存
3, TCP 3次握手,4次挥手
- 握手3次:tcp中,一方接收到syn报文后,需向对方回应一个ack。三次握手中,第一个是sync报文,第二个是ack、sync报文,第三个ack报文。这样就都回应了ack,需要3次。
- 挥手4次:tcp中,一方接收到fin报文后,需向对方回应一个ack,并且tcp可以实现半关闭。4次挥手中,第一个fin报文,第二个ack报文(它可能还要继续传送数据),第三个是fin报文(它已经不需要继续传送数据了),第四个ack报文。这样就都回应了ack,需要4次(实际中可能只有3个报文,见下文)。
- 能否握手2次:如上所述,不能。t/tcp协议,可以在握手时,直接携带要传送的数据。
- 能否挥手5次:如上所述,5次多余。
- 能否挥手3次:能。收到第一个fin报文后,它自己也不需要传送数据了,回应fin、ack报文,对方再回应ack,总共三次,挥手完毕。实际中抓报文,有很多这样的情况。
4 程序内存分类
堆 栈 全局区(全局变量+static) 常量区(常量字符串) 代码区
5 static函数与普通函数
6 main函数执行前
- 初始化系统资源:初始化全局变量, 常量区, 全局对象的构造函数
- 传递argc argv
执行后
- 全局对象的析构
- 注册_onexit()
7 进程间通信
- 管道(有亲缘关系进程)内存, 半双工
- FIFO(命名管道)(任何进程)文件系统
- 消息队列 (独立于进程) 内核
- 信号量(同步与互斥) + 共享内存(快)
8 线程同步(特殊的互斥)
- 临界区(访问串行化) 互斥锁 信号量 事件(内核对象)