猫猫学swift3.1(一)常量_变量_判断_循环表达式

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一:常量、变量

1:什么是常量和变量

  • 在swift中,定义一个标识符时候必须明确其是常量还是变量
  • 使用let定义常量,定义后不可以修改
  • 使用var定义变量,定以后可以修改

2:常量和变量的区别

  • 常量用let定义,定以后不可以修改,变量用var定义,定以后可以修改


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3:使用的注意事项

  • 在开发时,优先使用常量,当发现标识符需要修改时,再改为变量(将let改为var).目的是防止在其他不希望修改的地方不小心将值改掉了.
  • 常量的本质:指向的内存地址不可以修改,但是可以通过内存地址找到对应的对象,之后修改对象内部的属性.


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二:数据类型

1:Swift中的数据类型

  • 整形
    • 有符号
      • Int8:有符号8位整形
      • Int16:有符号16位整形
      • Int32:有符号32位整形
      • Int64:有符号64位整形
      • Int:默认,相当于OC的NSInteger
    • 无符号
      • UInt8:无符号8位整形
      • UInt16:无符号16位整形
      • UInt32:无符号32位整形
      • UInt64:无符号64位整形
      • UInt:默认,相当于OC的NSUInteger
  • 浮点型
    • Float:32位浮点型
    • Double:64浮点型(默认)
  • 枚举使用
    1.如果可以根据上下文语法退单出该枚举的类型可以直接用 .具体枚举
    1. 上下文推断不出类型,就用 枚举类型.具体类型


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2:Swift中的类型推导

  • Swift是强类型语言,Swift中的任意标识符都有明确的类型
  • 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型.(可以通过option键+鼠标左键来查看标识符的数据类型)
//这两句的效果是一样的
let btn:UIButton = UIButton()
let btn = UIButton()

3:Swift中的基本运算

  • 强制转换 类型(标识符)


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三:逻辑分支

1:if分支

  • 写法:


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  • 注意:
    • 判断句可以不加()
    • 在swift的判断句中必须有明确的真假(没有非0即真,必须有明确的Bool值false/true)

2:guard

  • 介绍

    • guard是swift2.0新增的语法.类似于if,其设计目的为提高程序的可读性
  • 使用

guard 条件表达式 else {
  //条件语句
break
}
语句组
  • guard语句必须带有else语句,
    • 当条件表达式为true时候跳转过else语句中的内容,执行语句组中的内容.
    • 条件表达式为false时候执行else语句中的内容,跳过语句一般是return,break,continue,throw


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3:switch分支

  • switch的基本使用
    • switch()可以省略
    • case结束可以不加break
    • case后面可以加多个条件
    • 如果希望case穿透,可以在case结束时加fallthrough
    • 可以判断多装类型 浮点型,字符串,区间类型
区间类型表示1~6区间有
1..<7
1...6

4:三目运算

let a = 5>4 ? 5 : 4

和其他语言没啥区别,要注意的是?前面的空格是必须写的.

四:循环分支

for循环

  • 现在只支持区间for循环
* 写法
for 下标 in 区间 {
  语句块
}
for i in 0..<10{
    print(i)
}
for _ in 0..<10{
    print("不要下标的遍历")
}
  • 普通for,类似于oc,2.0时候可以,3.0以后废除

while和do while 循环

  • while
    • while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真
    • while后面的括号可以省略
while 判断句 {
  语句块
}
  • do while 使用repeat关键字代替了do
    写法
repeat {
  语句块
} while 判断句
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