python生成器和模块

一、生成器

1.什么是生成器

生成器就是迭代器中的一种;生成器作为容器它保存的不是数据,而是产生数据的算法

2.怎么创建生成器

调用带有yield关键字的函数,就可以得到一个生成器

注意:函数中只要有yield不管遇不遇得到,调用这个函数都不会执行函数体,并且得到的是一个生成器对象

3.生成器怎么产生数据(怎么确定生成器中的元素)

一个生成器能够产生多少个数据和哪些数据,看执行完生成器关联的函数的函数体会遇到几次yield;

遇到几次yield生成器就可以产生多少个数据,每次遇到yield,yield后面的数据就是对应的元素

4.生成器产生数据的规律

生成器怎么获取元素:

获取第一个元素的时候从函数的第一条语句开始执行,执行到第一个yield为止,并且将yield后面的值作为当前获取到的元素;获取下一个元素的时候接着上次结束的位置往后执行,直到遇到yield为止,并且将yield后面的值作为当前获取到的元素;以此类推...

如果从执行位置开始到函数结束没有遇到yield就会报StopIteration的错误

练习:写一个生成器,能够产生一个班所有学生的学号,班级人数自己定



def students(pre: str, count: int):
    length = len(str(count))
    for num in range(1, count+1):
        yield pre + str(num).zfill(length)


nums = students('python', 30)
print(next(nums))
for num in nums:
    print(num)

二、生成式

1.什么是生成式

生成式就是生成器:只是写法上更简洁,只有一行代码

"""
1)语法一:
生成器 = (表达式 for 变量 in 序列)

相当于普通生成器:
def 函数名()
    for 变量 in 序列
        yield 表达式
生成器 = 函数名()

2)语法二:
生成器 = (表达式 for 变量 in 序列 if条件语句)

相当于:
def 函数名():
    for 变量 in 序列:
        if 条件语句:
            yield 表达式
生成器 = 函数名()


3)语法三:
生成器 = (表达式 for 变量1 in 序列1 for 变量2 in 序列2)

"""

2.列表生成式

将上面生成式语法中所有的()变成[ ],结果就会由原来的生成器变为列表

练习:写一个生成器:产生数字1~10

# 方法一:
def create_num():
    for num in range(1, 11):
        yield num


gen1 = create_num()

# 方法二:
gen2 = (num for num in range(1, 11))
print(gen2)   # <generator object <genexpr> at 0x10e3c0468>
# print(next(gen2))
# print(next(gen2))

print([num for num in range(1, 11)], list(gen2))


gen3 = ('str%s' % x for x in range(5))
print(next(gen3))


def func2():
    for x in range(5):
        yield 'str%s' % x


gen4 = (x for x in range(0, 10) if x % 2)
# gen4中的元素:  1,3,5,7,9
for num in gen4:
    print('num:', num)

三、模块的使用

导入模块的代码应该放在文件的开头

1.什么是模块

python中一个py文件就是一个模块

2.怎么使用其他模块中的内容(导入模块)

如果想要在一个模块中使用另一个模块中的内容,需要在当前模块中去导入另外的模块

1)怎么导入模块
"""
①. import 模块名  —  导入后可以使用被导入的模块中所有的全局变量(普通全局变量,全局函数,类)
                  —  以'模块名.变量名'的方式去使用模块中的内容

②. from 模块名 import 变量名1,变量名2,...
            —— 导入后可以使用import后面指定的全局变量
            —— 使用的时候直接用变量名

③. from 模块名 import *  — 导入模块中所有的全局变量
                         — 使用的时候直接用变量名
                         
④. 对模块进行重命名
import 模块名 as 新模块名  —— 重命名后在当前模块中通过新名字来使用导入的模块

⑤. 对模块中的变量进行重命名
from 模块名 import 变量名1 as 新变量名1,变量名2 as 新变量名2...
"""

2)导入模块的原理

不管是通过import直接导入模块,还是通过from-import取导入模块的变量。当代码执行到导入模块的语句的时候,系统会自动进入被导入的模块中,执行这个模块中所有代码;执行完后再回到当前模块接着往后执行

3).阻止导入

如果将模块中的代码写入if name == 'main':这个if语句中,那么这个if语句代码在被导入的时候不会执行。直接运行当前模块的时候会执行

阻止的原理:

在创建模块的时候,系统会自动给这个添加属性:_ name _,用来保存当前模块的名字
name属性的值默认是当前文件的文件名;当直接运行当前模块的时候,这个模块的 name属性值会变成'main',运算完成后又变回文件名。

四、包的使用

1、什么是包

包含init.py文件的文件夹;包是用来管理模块

2、包的几种调用


# ==============1. 导入指定包中指定模块: 使用模块的时候 - 包.模块==============
import game.display
print(game.display.bg)   # 背景
game.display.create_window(100, 200)   # 创建窗口:100x200

# ==============2. 导入指定包中指定模块,对'包.模块'进行重命名==============
import game.display as display
print(display.bg)  # 背景
display.create_window(10, 8)    # 创建窗口:10x8

# ==============3. 导入指定包中指定模块: 使用模块的时候 - 模块==============
from game import display, font
print(display.bg)
display.create_window(1, 2)

# ==============4.直接导入包中指定模块中的指定的变量=======================
from game.display import create_window, bg
print(bg)
create_window(3, 4)

import game
print(game.display.bg)
print(game.bg)

from game import bg, func1
print(bg)
func1()

五、hashlib的使用

1.什么是hashlib

hashlib是python提供的用来通过哈希算法进行加密(产生摘要)的一个库

哈希算法又叫离散算法,主要包含md5、sha两种算法

2、哈希算法加密特点

1)加密后的摘要(密文)是不可逆的

2)相同的数据通过同一种算法产生的摘要(密文)是一样的

3)不同长度的数据通过同一种算法产生的摘要的长度是一样的

3.怎么产生数据的摘要

1)创建hashlib的对象:hashlib.算法名()

2)添加需要产生摘要的数据:哈希对象.update(数据)

注意:数据必须是二进制数据

3)生成摘要(密文):哈希对象.hexdigest()


# 1)创建哈希对象
hash= hashlib.md5()

# 2.添加数据
pw = '12345'
hash.update(pw.encode())

# 3.生成摘要(密文)
result = hash.hexdigest()
print(result)

补充:字符串和二进制的相互转换

python中的bytes就是二进制对应的数据类型

①字符串转二进制

bytes(字符串,encoding='utf-8')
字符串.encode()

②二进制转字符串

str(二进制,encoding='utf-8')
二进制.decode(encoding='utf-8')

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