Swift是一种安全
,快速
和互动
的编程语言,将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧,以及来自开源社区的多样化共享结合了起来。对于初学者的表达力也很友好。是一门满足工业标准,但又有脚本语言
的表达力
和可玩性
。支持代码预览
,可以让程序员在不编译和运行程序的前提下运行Swift代码
并实时查看结果
。
通过采用现代编程模式来避免大量常见编程错误:
-
变量
始终在使用前初始化
- 检查
数组
索引超出范围
的错误 - 检查
整数
是否溢出
-
可选值
确保明确处理nil
值 -
内存
被自动管理
-
错误处理
允许从意外故障控制
恢复
简单值
- 使用
let
来声明常量
,使用var
来声明变量
var myNumber = 42
myNumber = 50
let myConstant = 42
-
不同类型
的值不能一起相互拼接
// 编译器会自动推断其类型
let label = "The width is "
let width = 94
let aa = 4.95
// 错误
let widthLabel = label + width
let bb = width + aa
// 正确
let widthLabel = label + String(width)
let bb = width + Int(aa)
-
\()
将其他类型
转为字符串
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
-
"""
包含多行
字符串内容,
let apples = 3
let oranges = 5
let quotation = """
I said "I have \(apples) apples."
And then I said "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
"""
-
[]
创建空数组
,[:]
创建空字典
,并使用下标
或者键
来访问元素,
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
//空数组和空字典,字典是一个无序的集合
shoppingList = []
occupations = [:]
-
append
添加元素
shoppingList.append("blue paint")
print(shoppingList)
控制流
- 使用
if
和switch
来进行条件
操作
// if
let score = 80
if score > 60 {
print("及格")
} else {
print("不及格")
}
*************************************
// switch 匹配到case语句之后,程序会退出switch语句,不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("Everything tastes good in soup.")
}
- 使用
for-in
、while
和repeat-while
来进行循环
// for-in
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
print(teamScore)
// 在for-in中可以使用"..<"来表示下标范围(不包含上界,如果想包含的话使用"...")
var total = 0
for i in 0..<4 {
total += i
}
print(total)
*************************************
// while
var n = 2
while n < 100 {
n *= 2
}
print(n)
*************************************
// repeat-while
var m = 2
repeat {
m *= 2
} while m < 100
print(m)
函数和闭包
- 使用
func
来声明一个函数
,使用名字和参数来调用函数。使用->
来指定函数返回值的类型
func greet(person: String, day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet(person:"Bob", day: "Tuesday")
- 使用
元组
来生成复合值
,该元组
的元素可以用名字
或数字
来获取
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores:[5, 3, 100, 3, 9])
//获取元组的元素
print(statistics.sum)
print(statistics.2)
- 函数可以
嵌套
,一般用来重构一个太长或者太复杂的函数
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
- 函数是
第一等
类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
看到这里是不是有点懵逼((Int) -> Int)
这句呢?((Int) -> Int)
表示一个闭包(或函数),接受一个Int
参数并返回一个Int
。其实你可以这么想,var increment = makeIncrementer()
这个拿到了addOne
这个函数,然后addOne
需要一个为Int
类型的参数,所以前面那个(Int)
指的是addOne
的参数。
- 函数也可以当作参数传入另一个函数
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
对象和类
使用class
和类名
来创建一个类。类中的属性的声明和我们之前看到常量、变量的声明一样,唯一区别是它们的上下文是类
。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
- 访问
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
-
init
构造器
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
// 调用
let shape = NamedShape(name: "测试")
shape.numberOfSides = 11
print(shape.simpleDescription())
这里我们用init
来创建一个构造器,这样你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数
。
-
deinit
析构器
deinit {
print("析构器")
}
与init
相对应,通常你不需要使用deinit
,当你的实例化对象不在使用时,系统会自动帮你管理内存,如果你需要在对象释放之前进行一些清理工作的话,那么就可以使用deinit
创建一个析构函数。
-
override
,子类如果重写父类的方法的话,需要用这个标记,不然会报错
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
-
get
、set
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
我们这里是声明属性perimeter
,然后perimeter
的setter
中,新值的名字是newValue
(🌰:xxx.perimeter=10
的10
)
-
willSet
、didSet
这两个叫做属性观察器
,当你不需要计算属性,但是仍然需要设置一个新值之前或者之后运行代码的时候使用
class aaa {
var bbb: Int = 0 {
willSet(newA) {
print ("new is \(newA)" )
}
didSet {
if bbb > oldValue { // oldValue是系统层面定义的 对旧值的标签名,不用提前声明,可以直接用。
print("increase \(bbb - oldValue)")
} else {
print("new bbb is small than oldValue")
}
}
}
}
枚举和结构体
- 使用
enum
来创建一个枚举,可以包含方法
enum Rank: Int {
case ace = 1
case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .ace:
return "ace"
case .jack:
return "jack"
case .queen:
return "queen"
case .king:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
// 调用
let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue
默认情况下,Swift按照从0
开始每次加1
的方式为原始值进行赋值,这里我们给ace = 1
进行改变,使其从1
开始。使用rawValue
属性来访问一个枚举成员的原始值。
- 使用
struct
来创建一个结构体,结构体和类有很多相同的方法,包括方法和构造器,最大区别是:结构体是传值,类是传引用
struct Card {
var rank: Rank
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of aaa"
}
}
//调用
let threeOfSpades = Card(rank: .three)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
协议和扩展
- 使用
protocol
来声明一个协议
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
- 类、枚举和结构体都可以遵循协议
// 类
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
// 结构体
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
mutating
关键字用来标记一个会修改结构体
的方法
- 使用
extension
来为现有的类型添加功能,比如新的方法
和计算属性
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
未完待续.....