软件设计师10-面向对象-设计模式

设计模式

1 观察者 (发布-订阅Subscribe、模型-视图View、源-收听者Listener、从属者模式)

定义了一对多的依赖关系,让观察者同时监听一个对象,随之自动更新自己

2 策略 :定义了一系列算法,把他们各个封装起来,使他们可相互替换。让算法独立于他的客户独立变化

3 抽象工厂:所有形态的工厂模式最为抽象和最具一般性的一种形态

4 状态:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了他的类

5 适配器:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口

1)接口用于声明类所需的服务

2)接口只是一组操作,没有属性

3)接口可用于Java和C#中,不可用于C++

6 通知:一个对象对多个对象的同步操作

7 组合:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。其中的组合结构使用户可以组合基元对象以及其他对象,从而形成任意复杂的结构

8 单例:常用的软件设计模式、限制类的实例对象只有一个

9 装饰器模式:创建一个新类为某一个类动态添加新功能或增强原有的功能(用于为一个对象添加更多功能而不适用子类)

10 代理模式:通过提供与对象相同的接口来控制对这个对象的访问。解决直接访问对象时带来的问题。

11 桥接模式:将对象的抽象与实例分离

12 命令模式:将请求封装在对象中,把它作为参数来传递

13 迭代器模式:抽象了访问和遍历一个集合中的对象的方式

14 责任链模式:用一系列类试图处理一个请求,如不同天数的请假找不同的人。松散耦合,目的:解耦和

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