昨天顶着烈日,在身体欠佳的情况下去参加了“鹅厂”微信小游戏的公开课,足见我对“鹅厂”和微信小游戏的重视。确实,“鹅厂”目前在中国游戏行业里可以说是数一数二的,其在移动端的游戏也是频频出现爆款。(突然想到,现在不能叫“鹅厂”,毕竟最近人家刚刚发布通告:2018年09月15日“鹅厂”的所有鹅都要回南极了,人们再也不能养了!突然很想念那个时候只有一打开电脑,就会在桌面玩耍的小鹅了...o(╥﹏╥)o)
但,今天这篇文章想说的是最近刚过完百日宴也正处于一片蓝海的微信小游戏,其量轻及获客成本低的特点吸引着不少APP端游戏开发者蠢蠢欲动,仿佛大战就差那一缕东风就会爆发。微信内的小游戏可以说是继公众号和小程序之后微信又一力作,不得不说,这番布置可谓有勇有谋!(当然也有人说小游戏只是小程序中一种类目,这里就要引用一句:常与同好争高下,不与傻瓜论短长。(*^▽^*))
时光稍稍倒流至2017年12月28日,才顿悟那时候那个只有头和身体的小人,从这个墩跳到那个墩上,竟隐藏着这么深的伏笔。可以说,现在基本已经没什么剩余流量可以争取了,我们的时间除去吃饭睡觉工作之后,剩余的时间零散恰巧人又很懒:有人会刷爆款抖音刷一个周末、有人会不停看着微博和热搜榜、有人一天打开朋友圈N次、有人总在深夜吃鸡打王者、有人从早餐开始点外卖到宵夜...各种人用着自己难得的空闲时间跟各种软件(主要是移动端)打交道。而另一端,则是微信小游戏的开发者想利用这一点尽可能抢占我们的闲散时间。可是物质的能量总是守恒的,时间怎么挤,也就是每天每人24小时,所以“鹅厂”就开了这场课,让那些蠢蠢欲动的开发者知道,眼前这片蓝海可以衍生出一个怎样的小宇宙以及如何才能衍生出这个小宇宙。(不信,你看看下面这几款被鹅厂宣传推广的微信小游戏,他们的开发者可都上台说:没想到上线后用户活跃比预期要高出许多许多,这反响真是把自己吓到了!可我试玩了一下,却也没发现其惊艳之处,唯一方便的是我想玩某个游戏了不用再下载APP了,直接在微信里搜一搜就可以了╰(*°▽°*)╯)
“鹅厂”在这次公开课上还是展示了其强大之处,不论是从整个会场的布置、课程的安排、导师的讲解...真的都是有条不紊,基本没有可以挑剔之处。特别是下午场技术人员从性能、网络和后台三方面讲解在做跳一跳的过程中遇到的问题及解决思路,这里真是由衷的想表示佩服,确实有大厂风范!但是,一般说了这个词,后面的内容就仅代表个人意见了:腾讯的产品和技术确实每个都胆大心细,个个很年轻,却个个敢于在这么多人面前分享。可整个课程之所以只能称为课程而不能称为演讲,就是因为缺少了一份激情。每个人都好像在照本宣科,很流程化,之后有小游戏的其他团队来介绍自己的产品,明显就积极很多,显然这是自己的事业,很想利用这次机会好好推广一下自己的产品。这种由内而外散发出的对自己产品的激情,腾讯那些讲师还有所欠缺。
当然,整场会议最重要的就是“鹅厂”希望诸位开发者可以去微信平台开发精良的小游戏,借助微信的好友关系做排行、做PK、做分享去快速引爆各种小游戏,让用户可以以玩家的身份在微信的整个生态圈多做停留,同时也让开发者自己多个赚钱的机会(毕竟,跳一跳里的广告可真不少)。
下面我们来体验几款微信小游戏:(编号不代表任何意图,仅作排序标识;顺便可以观察下这些微信小游戏都是如何植入和摆放与微信朋友相关的3大功能:排行榜、PK、分享;另外可以仔细看下某个广告植入有多生硬)
No.1
No.2
No.3
No.4
No.5
No.6
以上,完全没有吸引我好吗?感觉所有小游戏的的玩法都离不开好友挑战、群内排行、好友排行、世界排行......以后,好友应该都会对小游戏产生视觉疲劳和玩法疲劳了吧,如果每个人都把自己认为好玩的分享给好友。
下面,我们再来看一波现场发回来的照片报道:
最后我想说:也就是今年起吧,我入了手游的坑,开始关注各种手游。体验过很多种游戏,每次体验,总是不自觉的会像解剖师一样从规则流程、场景画风、人物设计、故事发展和背景音乐这几个角度去剖析。可是腾讯小游戏完全避开了这几项,基本就靠好友圈来带动,最多只能用有趣来形容一下,很多都是玩完就走,头都不想回了,蓝海的福利还能撑多久,进入红海后竞争又会有多激烈,不得而知。所以下一篇,我想分析一下几款现在很火爆的手游,敬请期待!