游戏化实战全书

人会受游戏吸引的八大核心动力:使命感 成就感 昌险感 创意感 影响力 物以希为贵 渴望拥有与害怕损央。

游戏化设计的常见认识错误:只是将一些游戏元素(如点数 徽章 玩家排行榜等)塞入产品并不足以称为游戏化 就像把每一次考试包装成一个魔王 把通过考试说成破关 把分数高低列成排行榜并赋予高分者英雄的头衔 不会让学生变得更有学习动机 游戏化的重点是透过充满乐趣的体验来创造具有价值的人生 让玩家有效的解决问题而非逃避现实 如此的人本设计(human-focused design)才是王道

作者写本书目标:是在所有产业广泛落实优秀的游戏化与人本设计。能创造出一个永远会更快乐,更由生产力的世界。在这样的世界中,人们想做与必须做的事情之间,将不会有明显分业能创造出一个永远会更快乐,更有生产力的世界。在这样的世界中,人们想做与必须做的事情之间,将不会有明显分页野。 随着我们把时间花在享受所做的事情,上面人生会变得更加美好。


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