iOS高效添加圆角

1.什么是离屏渲染

gpu(图形学处理器)屏幕渲染有两种方式:

On-Screen Rendering  当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。

Off-Screen Rendering  离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。

2.为什么离屏渲染的代价很大

离屏渲染需要在当前屏幕缓冲区以外创建一个新的缓冲区。

整个离屏渲染的过程中,需要进行多次上下文切换。

首先从将上下文环境从当前屏幕切换到离屏进行离屏渲染。渲染结束以后,需要将离屏渲染缓冲区的结果显示到屏幕上。然后再将上下文环境从离屏切换到当前屏幕。然而,上下文切换的代价是很大的。

3.离屏渲染的触发方式

在设置了以下属性以后,都会触发离屏渲染:

shouldRasterize(光栅化)//光栅化和离屏渲染的问题再研究

masks(遮罩)

ps:设置圆角语句本身并不会触发离屏渲染。view.layer.cornerRadius = 5;

但是设置圆角属性只在一些特定情况下有效,即视图的背景和边界。如果要给UILabel设置圆角属性,就需要两行代码:

label.layer.cornerRadius = 5;

label.layer.masksToBounds = true; 

而第二行代码设置masksToBounds就会触发离屏渲染。

shadows(阴影)

edge antialiasing(抗锯齿)

group opacity(不透明)

4.特殊的离屏渲染

按照之前的说法,如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式:CPU渲染。

如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,就涉及到了CPU渲染。整个渲染过程由CPU在App内同步地完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于显示。

5.屏幕渲染的选择

现在有三种屏幕渲染方式:当前屏幕渲染方式、离屏渲染、CPU渲染。

尽量使用当前屏幕渲染

鉴于离屏渲染、CPU渲染可能带来的性能问题,一般情况下,我们要尽量使用当前屏幕渲染。

离屏渲染 VS CPU渲染

由于GPU的浮点运算能力比CPU强,CPU渲染的效率可能不如离屏渲染;但如果仅仅是实现一个简单的效果,直接使用CPU渲染的效率又可能比离屏渲染好,毕竟离屏渲染要涉及到缓冲区创建和上下文切换等耗时操作。

6.通过设置CALayer的mask

设置view.layer.mask同样会引发离屏渲染问题,从而降低fps(每秒传输帧数量)。

有两种生成遮罩的方式:

// 通过图片生成遮罩

UIImage*maskImage = [UIImageimageNamed:@"someimg"];

CALayer*mask = [CALayernew];mask.frame =CGRectMake(0,0, maskImage.size.width, maskImage.size.height);

mask.contents = (__bridgeid_Nullable)(maskImage.CGImage);

view.layer.mask = mask;

//通过贝塞尔曲线生成

CAShapeLayer*mask = [CAShapeLayernew];

mask.path = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:view.bounds].CGPath;

view.layer.mask = mask;

7.利用Core Graphics手动画出圆角

这个方法是在CPU中重新绘制一份圆角视图以达到圆角效果,这样做会增加CPU的开销,。但是这种方式不会触发离屏渲染,不会降低fps。

代码我就不写了,因为我不会用那个什么down 。。。

参考:绘制圆角的四种方法

8.混合图层

在要添加圆角的视图上添加一个部分透明的视图,只对圆角进行遮挡。这种方法不会引起离屏渲染,也不需要占据CPU资源,但是应用场景有限。

参考:

iOS 高效添加圆角效果实战讲解

小心别让圆角成了你列表的帧数杀手

离屏渲染学习

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