行为画像


需·知·搜··乐


睡⇋爽→吃


痛→需→搜→比→买→用→验→续/弃→荐

知道→信任→需要→购买

知道→喜欢→相信→购买

需→搜→评→买

问→搜→评→买

好故事→我接受·我愿意听·我想知道更多

运营:流·关兴欲行·入存活销·用·复·播

关·兴·欲·目·行·果·馈


场·受·需·入·用·出

入→收/用→出

场·受·需·用·爽→→用:入→供品服→用→出


人(欲)·场·需→入·服(行果馈)·满·出

(知能素)·触·(情意愿)→行→奖→投

购买:感(关买)理(关了买)习(兴买)专(了买)

欲场需入(牌性价服便)行果馈满出

关·兴·需·行(权·能)·流·存·活·销·传

触·入·行·奖·馈·出·投


【上瘾】触·行·奖·投

【用户角色】受·购·体·传

【FOGG行为模型】行为=动机·能力·诱因


【积态因素】重·贵·急(愿)·熟(能)

钱时力

详尽可能性态度转变模型:中心/周边说服路径【关(重贵)熟急→知(愿/能)】

人(场需品)用爽

场需痛知行爽→流存活销传

人场需(痛痒爽)知行果(不痛不痒很爽)

优先级:业务级>功能级>统计级>页面级

人→场→需→目→买→用→果→爽/馈

人→场→货→买→用→评→忠

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