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title: 《用户体验的要素》
category: opinion
description: 范围层
范围:END
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2016-2-22 11:11:347 | 2016-2-23 16:57:22 |
- 笔记思考
- 读了多少?
- 有什么收获和疑问?
- 书中的内容和自己有什么联系?
- 哪些拓宽了自己的知识?
- 哪些能促进自己的行动?
需求
如何避免需求的范围蠕动?
-
如何了解用户真实需求?
- 让工程师、客服、营销一起讨论一个站点,观察各方视角,并给出反馈;
- 观察竞争对手如何权衡同样的问题;
-
适合编辑需求文档的几点原则:
- 积极心理,善用肯定式语句:
用户想要XXX,这个功能应该是什么……
- 巨细,多问自己,这句话是否存在歧义,是否会误导开放人员?
- 避开主观语气,避免主观的方法就是自己说的内容是否
可测量、可验证
- 积极心理,善用肯定式语句:
-
需求的优先级判定
- 是否符合公司战略层次要求
- 是否满足用户要求
- 实现该需求的可行性有多大?
交互与架构
交互设计,关注的是理解用户、用户的工作方式,用户的思考方式;
预判“可能的用户行为”,系统判断“如何配合与响应”用户行为;
-
错误行为的处理
- 设计完美的系统
- 提高错误发送的成本
如:多手指触摸放大图片
- 错误的可恢复
Undo重做、撤销功能
- 思考如何设计一连串“你确定吗”,而不会被认为是骚扰提醒?
-
信息架构与检索密不可分(分类的艺术)
- 从上到下分类:先功能、内容分类,再细分逻辑
- 从下到上分类,
- 折中,取上述两者平衡
切记,所有的分类必须务实。确实是当下最迫切的用户需求?否则浪费资源,对小团队都是灾难!
用户关注的不是某项分类功能做了多少后台步骤,而是我现在点击的这一步骤是否合理
,当前步骤是否延续上一步骤逻辑
推荐阅读:《佐藤可士和的超整理术》
- 组织原则
- 决定哪些节点要成组,哪些保持独立
- 组织架构很多种,适合自己用户的才是
- 使用错误的截面(即属性筛选关键词),比不用更糟糕;
创建架构时,我们要比用户更早的看到至关重要的信息,预判出他们的期望;
- 控制性词典-类词词典
- 元数据
例如,一篇关于志愿消防队如何使用最新产品的文章元数据:
①作者
②发表日期
③内容类型
④产品名称
⑤行业
⑥其他信息
框架|界面、导航、信息设计
“好的导航设计”不能帮你纠正“不好的信息设计”,如果不能分辨这些问题的类型,那么就无法知道是不是真正的解决了它们。
- 不要轻易改变用户的使用习惯,让行为是下意识的发生;
试试交换电话机拨号区与PC键盘数字区
- 改变一个交互习惯,除非你做的比之前更好;
- 清楚用户不需要知道哪些,减少它们的可视性;
视觉设计
什么是好的美感;
只能靠后天培养,多看优秀设计网站、艺术展览等,耳濡目染,潜移默化
忠于眼睛
视线应该落在什么地方?
哪个设计要素第一时间吸引用户注意力?
是战略首要目标吗?
第一时间看到的是用户需要的内容吗?
如何寻找注意设计元素?
1.从不同方向角度观察屏幕页面;
2.放远视角,从进门那一刻;
3.找到那些不能认出的细节;
保持设计的一致性;
使用网格布局,框定各功能区块边界
风格指南
目标:提供足够的细节帮助人们将来做出明智的决策;
隐性目标:防止时间的推移,团队集体失忆,减少推诿;