视频资料来自多伦多大学建筑学毕业的Daniel Voshart的硕士系列视频《Architecture and VR》,作者网站voshart.com
先放个大神Koola的CG作品饱饱眼福
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在讲述之前,先来看一个媒体曝光指数图,我们可以看到,VR技术在上世纪1994年左右达到一个高峰,随后急剧下降。那么,为什么曾经一度位居风口浪尖的虚拟现实技术会如泡沫般破碎,销声匿迹15年之久,到近几年才又被重新热烈讨论?看完本文你会有较全面的了解。
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Part 1: VR History
虚拟现实技术的历史
建议在WiFi条件下观看
1474
《小天使》安德烈亚·曼特尼亚
《Angel》Andrea Mategna
这是曼坦那曼图亚总督府婚礼堂的拱顶壁画,这个奇妙的透视图,是创造出完美建筑幻觉的一个典型例证,以透视法的绘画技巧,将画作本身和建筑物完全结合,达到以假乱真的效果。这座婚礼堂圆形拱顶的天花板原是密合的,但透过曼坦尼高超的技法,加上人物仰角透视建筑物的效果,使这座拱顶宛如是个敞开的天窗。
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1935
《皮格马利翁的眼镜》温鲍姆
《pygmalion's spectacles》 Stanley G. Weinbaum
20世纪30年代,科学界开始酝酿基于护目镜的VR系统,名为Pygnalion's Spectacles。这个命名有个有趣的故事背景:皮格马利翁是希腊神话中的塞浦路斯国王,善雕刻。他不喜欢塞浦路斯的凡间女子,决定永不结婚。他用神奇的技艺雕刻了一座美丽的象牙少女像,在夜以继日的工作中,皮格马利翁把全部的精力、全部的热情、全部的爱恋都赋予了这座雕像。他像对待自己的妻子那样抚爱她,装扮她,为她起名加拉泰亚,并向神乞求让她成为自己的妻子。爱神阿芙洛狄忒被他打动,赐予雕像生命,并让他们结为夫妻。(作者是有名的科幻小说家)
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1950
《兽之原》雷·布拉德伯利
《the veldt》Ray Bradbury
小说描述了一对夫妇购买了像“保姆”一样的全能儿童房,他们打开门后看到了极尽真实的景象:“狮子草飘着秸秆热的气味,隐蔽的出水孔飘着清凉的味道,尘土闻起来像热空气中的红辣椒。远处传来了羚羊在草原飞奔的羊蹄音,秃鹰沙沙作响的声音,通过天空蒙上了阴影。影子打在乔治·哈德利正冒汗的脸。”(网上可以搜到小说中文版)
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1995
虚拟眼镜市场宣传
virtual-Glass Promo
当时的信息分析家预估虚拟现实的市场每年至少会创造9千万的商业价值,在20世纪末会爆发式增长成6亿美元的产业。
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1998
游戏效果体验测试
virtual boy review(Angy Video Game Nerd)
游戏体验员吐槽:这一定是发明史上最糟糕的设计:3D的影像很难让人视线集中而且压迫人的眼睛,甚至游戏的包装盒上有警告说可能会导致头疼和心脏病发作,怎么会有人愿意玩一款糟糕游戏的同时还伴随着头痛呢。
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2010
虚拟盒子
the cave environment
媒体制造的潮流泡沫破碎以后,虚拟现实技术就只在一些高端领域有缓慢的发展,如汽车和船只制造,以及高校的研究机构。其中最成功的产品是the cave environment,这是一个浸入式的虚拟现实环境,投影仪直接投影在一个房间大小的立方体的六个面上。这个名字取自柏拉图《理想国》中的一个洞穴预言,柏拉图知觉、现实和幻觉做了很多思考。经历了15年的发展之后,虚拟现实技术终于重新回到人们的视野。
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Part 2: Design Considerations
设计注意事项
建议在WiFi条件下观看
第二个视频实在找不到有字幕版本的,容许我做个悲伤的表情orz。
目前国外VR技术已经开始大量应用在建筑表现和漫游项目中。其良好的交互性,易用性和即时性的渲染性能可得到写实级别的建筑效果,已经成为建筑行业颠覆性的新工具。它不仅仅是简单的漫游制作工具,未来将会完美的支持VR沉浸式交互体验。
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由于人眼的特殊机制,需要通过眼球追踪技术,根据人眼的瞳距自动调整图像,并且模拟真实人眼对焦机制,解决虚拟现实眼镜最大的问题——眩晕感和视觉真实感。
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#1
Let the user control motion
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#2
Beware Seated/Standing Mismatch
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#3
Beware the "Uncanny Valley"
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#4
"Err on the gentler side"
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Part 3: The Empathic Model in VR
虚拟现实中的移情模拟
建议在WiFi条件下观看
先放个视频作者的室内漫游模型
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gif
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恩,很漂亮的家,我们再来看看这两张图
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再回来看看室内
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前一张是红绿色盲看到的世界,后一张是白内障患者所看到的世界,这是不是很难受?
体验别人的生活比只是嘴里说说对一个人能产生更大的影响。这就是移情模型的原理。
在移情模型里,你也许会看到前面有一个斜坡,这个斜坡也许很陡,然后你就会滑下来。通过体验残疾人士真实的生活,可能将会影响到你的设计策略。
对了,这一节视频里出现了制作者本尊
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Part 4: VR Future
虚拟现实技术的未来
在这里有提到电视将会消失,世界将会改变,呃,这糟糕的说法,好中二,好羞耻啊。
放上精彩截图gif
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发表于光辉城市微信公众号