1、合并interface使用
/**
* Merging Interfaces
* 合并接口..
* 最简单的,也许是最常见的,类型声明合并是合并接口。将两个相同的接口合并在一块.
*/
interface Box {
height: number;
width: number;
}
interface Box {
scale: number;
}
var box: Box = {height: 5, width: 6, scale: 10};
interface Document {
createElement(tagName: any): Element;
}
interface Document {
createElement(tagName: string): HTMLElement;
}
interface Document {
createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;
createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;
createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;
}
interface Document {
createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;
createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;
createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;
createElement(tagName: string): HTMLElement;
createElement(tagName: any): Element;
}
- 生成的js
/**
* Merging Interfaces
* 合并接口..
*/
var box = { height: 5, width: 6, scale: 10 };
2、合并module使用
- ts2代码
/**
* Merging Modules
* 合并块.
*要合并的价值,在每一个网站的声明,如果一个模块已经给定名称存在,它进一步采取现有的模块
*并添加第二个模块第一的出口成员扩展。
*/
module MAnimals {
export class Zebra { }
}
module MAnimals {
export interface Legged { numberOfLegs: number; }
export class Dog { }
}
//---这个MYAnimals块等同上面两个module
module MYAnimals {
export interface Legged { numberOfLegs: number; }
export class Zebra { }
export class Dog { }
}
/**
* 模块合并的这种模式是一个有用的起点,但要得到我们还需要了解同非成员国导出会发生什么更完整的场景画面。
* 非导出成员只有原来的(未合并)模块中可见,这意味着合并后,合并的成员,来自其他声明无法看到非成员导出
*/
module myAnimal {
var haveMuscles = true;
export function animalsHaveMuscles() {
return haveMuscles;
}
}
module myAnimal {
export function doAnimalsHaveMuscles() {
//return haveMuscles; // 这里这个值是不可以返回.
}
}
/**
* Merging Modules with Classes, Functions, and Enums
* 合并模块与类,函数和枚举
*
* 模块具有足够的灵活性,以也与其它类型的声明合并。要做到这一点,该模块声明必须遵循的声明,将与合并。
* 由此产生的声明有两种申报类型的属性。在typescript使用这个性能来模拟一些在JavaScript模式以及其它的编程语言
*/
class Album {
label: Album.AlbumLabel;
}
module Album {
export class AlbumLabel { }
}
- 生成的js代码
/**
* Merging Modules
* 合并块.
*要合并的价值,在每一个网站的声明,如果一个模块已经给定名称存在,它进一步采取现有的模块
*并添加第二个模块第一的出口成员扩展。
*/
var MAnimals;
(function (MAnimals) {
var Zebra = (function () {
function Zebra() {
}
return Zebra;
})();
MAnimals.Zebra = Zebra;
})(MAnimals || (MAnimals = {}));
var MAnimals;
(function (MAnimals) {
var Dog = (function () {
function Dog() {
}
return Dog;
})();
MAnimals.Dog = Dog;
})(MAnimals || (MAnimals = {}));
//---这个MYAnimals块等同上面两个module
var MYAnimals;
(function (MYAnimals) {
var Zebra = (function () {
function Zebra() {
}
return Zebra;
})();
MYAnimals.Zebra = Zebra;
var Dog = (function () {
function Dog() {
}
return Dog;
})();
MYAnimals.Dog = Dog;
})(MYAnimals || (MYAnimals = {}));
/**
* 模块合并的这种模式是一个有用的起点,但要得到我们还需要了解同非成员国导出会发生什么更完整的场景画面。
* 非导出成员只有原来的(未合并)模块中可见,这意味着合并后,合并的成员,来自其他声明无法看到非成员导出
*/
var myAnimal;
(function (myAnimal) {
var haveMuscles = true;
function animalsHaveMuscles() {
return haveMuscles;
}
myAnimal.animalsHaveMuscles = animalsHaveMuscles;
})(myAnimal || (myAnimal = {}));
var myAnimal;
(function (myAnimal) {
function doAnimalsHaveMuscles() {
//return haveMuscles; // 这里这个值是不可以返回.
}
myAnimal.doAnimalsHaveMuscles = doAnimalsHaveMuscles;
})(myAnimal || (myAnimal = {}));
/**
* Merging Modules with Classes, Functions, and Enums
* 合并模块与类,函数和枚举
*
* 模块具有足够的灵活性,以也与其它类型的声明合并。要做到这一点,该模块声明必须遵循的声明,将与合并。
* 由此产生的声明有两种申报类型的属性。在typescript使用这个性能来模拟一些在JavaScript模式以及其它的编程语言
*/
var Album = (function () {
function Album() {
}
return Album;
})();
var Album;
(function (Album) {
var AlbumLabel = (function () {
function AlbumLabel() {
}
return AlbumLabel;
})();
Album.AlbumLabel = AlbumLabel;
})(Album || (Album = {}));
工程源代码
博客所有文章是本人2014年撰写,而GItHub的源代码是有些是2014年与2015年进行整理,由于在2013年项目接触TypeScript,同时在当年接触KendoUI开发的时候TypeScript的影子,故一年后决定把官方文档所有API文档认真琢磨了一遍,并且撰写
成一本最全的中文TypeScript入门指南详解案例教程与代码
,当初的下载量还是比较高的。由于最近接触Kotlin,自从学习TypeScript,它的语法对我后面学习Kotlin有了极大的帮助
,个人感觉,它的语法跟ActionScript,Swift写法很像。故虽然好几年没怎么开发前端,由于它的重要性特意重新花点进行整理这门前端语言。