从开始接触这门语言到现在也快两年了,也是这门语言让我输出了第一个“Hello World”,之间我用代码量来衡量熟练度,写的应用也挺多,给出功能,代码信手拈来。
今年开春,自己接了个项目,在家一个月的时间写了一个集成即时通讯,视频语音聊天,和图形资料展示的功能的应用,有将近40多个页面吧,前后也只用了23天给了第一个版本,还小有成就感。
然后在家考驾照,做个小手术到今天重新出来找工作写简历的时候,发现之前自己创造出来的孩子要么没有人养了,要么就半死不活残疾了,有的都搜索不到了。我心里大大的失落呀。
回过头重新反省自己,可能自己写的太烂了,毕竟才写了不到两年,没有人养,代码质量有一部分原因,所以重新开始把之前囫囵吞枣的知识反刍再细嚼慢咽下去。所以重新捡起书本,嚼吧,嚼吧,嚼吧。在学习之余,记录下来,温故而知新,并分享出去一起提高代码质量吧。
了解objective-c
Objectiv-C 是在C语言基础上添加了面向对象的一套全新语言,和java和c++不同,OC使用“消息结构”而非“函数调用”。oc 语言由smalltalk演化而来,后者是消息型语言的鼻祖。消息于函数调用之间的区别类似这样。
// Messaging (objective-c)
Object *obj = [Object new];
[obj performWith: parameter1 and: parameter2];
(消息结构的语言,其运行时所执行的代码由运行环境来决定)
//Function calling (c++)
Object *obj = new Object;
obj->perform(parameter1,parameter2);
(函数调用的语言,其由编译器决定)
如果事例代码中调用的函数是多态的话,在运行时是按照“虚方法表”来查出到底应该执行哪个函数,而采用消息结构的语言,不论多态,总是在运行时才会去查找要执行的方法。事实上编译器甚至都不关心接收消息的对象是什么类型。接收消息的对象也在运行时进行处理,这个过程就叫“动态绑定”。
oc的重要工作都由“运行期组件”而非编译器完成。使用oc的面相对象特性所需要的全部数据结构和函数都在运行期组件里,包括内存管理方法。
oc是c语言的“超集”所以c语言的所有功能在oc里面同样适用,要写高质量的oc代码需要同时掌握c语言和oc语言的核心概念。尤其需要理解c语言的“内存模型”和“指针”对oc的内存应用计数的工作原理会有很大帮助。
在创建一个oc对象中
NSString str = @"Hello world!";
NSString代表指向NSSring型的指针,指针存储在栈空间(stack)里面,称为“栈帧”(在32位架构里面一个指针占4个字节,64位占8个字节),而指针指向的内容存储在堆里面。
例如:
NSString *strOne = @"oneString";
NSString *strTwo = strOne;
内存分配情形是这样。
在堆中的内存需要直接管理,而在栈中的内存在栈帧弹出时候自动清理。
在oc代码中,类是CGRect这种不带* 符号的变量,这些变量不存储在堆空间里面,而是会使用栈空间。
CGRect frame;
frame.origin.x = 0.0f;
frame.size.width = 100.f;
.
.
.
CGRect是一个C的结构体,定义是:
struct CGRect{
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
如果使用对象来做会影响性能。应为相比对象,结构体不需要开辟堆空间,就不需要分配释放内存等问题。通常如果只需要保存int,float,char,等“非对象类型”使用结构体就可以了。
总结要点:
- Objectice-C是C语言的“超集”,具有面向对象的特性。OC是使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。接收一条消息后,究竟执行哪里的代码,由运行环境决定而非编译器决定。
- 理解C语言的核心概念,掌握内存模型与指针。