观察者设计模式

定义:

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

类型:

行为类模式

类图:
observer-pattern
使用场景 :

在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,我们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;再比如,我们要设计一个自动部署的功能,就像eclipse开发时,只要修改了文件,eclipse就会自动将修改的文件部署到服务器中。这两个功能有一个相似的地方,那就是一个对象要时刻监听着另一个对象,只要它的状态一发生改变,自己随之要做出相应的行动。其实,能够实现这一点的方案很多,但是,无疑使用观察者模式是一个主流的选择。
观察者模式的结构
在最基础的观察者模式中,包括以下四个角色:
被观察者:从类图中可以看到,类中有一个用来存放观察者对象的Vector容器(之所以使用Vector而不使用List,是因为多线程操作时,Vector在是安全的,而List则是不安全的),这个Vector容器是被观察者类的核心,另外还有三个方法:attach方法是向这个容器中添加观察者对象;detach方法是从容器中移除观察者对象;notify方法是依次调用观察者对象的对应方法。这个角色可以是接口,也可以是抽象类或者具体的类,因为很多情况下会与其他的模式混用,所以使用抽象类的情况比较多。
观察者:观察者角色一般是一个接口,它只有一个update方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用。
具体的被观察者:使用这个角色是为了便于扩展,可以在此角色中定义具体的业务逻辑。
具体的观察者:观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑。

代码实现 :

被观察者 :

public class Teacher {
/**
 * 模拟发布消息
 */
public void publishMessage(String message) {
    //通知所有的观察者
    notifyObservers(message);
}

//1.定义接口和接口方法
public interface MessageObserver {
    void onMessageChanged(String message);
}

//2.定义接口对象的集合
private List<MessageObserver>   observers   = new ArrayList<>();

//3.添加观察者
public synchronized void addObserver(MessageObserver o) {
    if (o == null)
        throw new NullPointerException();
    if (!observers.contains(o)) {
        observers.add(o);
    }
}

//4.移除观察者
public synchronized void deleteObserver(MessageObserver o) {
    observers.remove(o);
}

//5.通知所有的观察者
public void notifyObservers(String message) {
    for (MessageObserver o : observers) {
        o.onMessageChanged(message);
    }
  }
}

观察者 :

public class Student1 implements MessageObserver {
@Override
    public void onMessageChanged(String message) {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + " 接收到消息 :  " + message);
  }
}

测试类 :

public class Test {
public static void main(String[] args) {
    //1.创建发布消息的人
    Teacher t = new Teacher();

    //2.创建接收消息的人
    Student1 student1 = new Student1();
    Student2 student2 = new Student2();
    Student3 student3 = new Student3();
    Student4 student4 = new Student4();

    //订阅消息
    t.addObserver(student1);
    t.addObserver(student2);
    t.addObserver(student3);
    t.addObserver(student4);

    //模拟发布消息
    t.publishMessage("考试成绩不合格的中秋节不能放假");
    }
 }

参考资料:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern/observer-pattern.html

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 主目录见:Android高级进阶知识(这是总目录索引)这篇文章我们会来讨论另外一个设计模式观察者设计模式,这个设计...
    ZJ_Rocky阅读 1,109评论 0 5
  • 1. Java基础部分 基础部分的顺序:基本语法,类相关的语法,内部类的语法,继承相关的语法,异常的语法,线程的语...
    子非鱼_t_阅读 31,767评论 18 399
  • 设计模式汇总 一、基础知识 1. 设计模式概述 定义:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多...
    MinoyJet阅读 3,979评论 1 15
  • 需求:当在一个类中需要调用另一个类中的方法,使其具备通用性,使用步骤总结如下: 1、找出被观察者objectB(被...
    Goorwl阅读 352评论 0 1
  • 都说从古到今,婆婆与媳妇是就是誓不两立的天敌,事实上,在大多数家庭的确如此。 三两知己聊天,女人之间的话题除了老公...
    冷珩湄阅读 954评论 0 0