1.我的游戏史
我是00后,在我们班上可以算游戏玩的最6的(滑稽)。先简单说一下我的“游戏史”:我大概4岁第一次玩游戏是在电脑上玩小游戏,一台比较旧的电脑,台式机,32位WinXP系统,有点卡,内存只有2G,后来我就是在这台电脑上第一次接触了Minecraft这个令人上瘾的游戏。之后我是在我父亲的iPhone3上玩游戏,让我印象最深的是一款发射布娃娃击中目标的游戏。过了一段时间,我玩游戏的设备变成了iPad,又变成了iPod,期间接触的游戏越来越多,不过很少有动作射击一类的游戏,我有印象的只有“死亡扳机”一款射击类游戏,也接触了很多游戏,有:“小鳄鱼洗澡”,“神庙逃亡”,“部落冲突”,“Smash Hit”,“别踩白块儿”,“保卫萝卜”,“武士大战僵尸”,“沼泽袭击”等游戏。后来我又在电脑上玩了“Minecraft”这款游戏。最后,我玩游戏的设备变成了手机,不久以前,我又接触了“王者荣耀”和“剑侠情缘”这类游戏,不过后来都弃坑(不玩)了。也是最近,我接触了像“滚动的天空”,“跳舞的线”,“几何冲刺”,“蓝界”这些专治(专坑)手残党的游戏(治好了我75%的手残)和“皇室战争”这样的卡牌游戏还有“简单火箭”这类物理游戏。以前的游戏我都该弃坑都弃坑的差不多了,现在只剩其中一些(比较好玩的)游戏。
2.是我们在玩游戏,还是游戏在玩我们?
“游戏本身无功过,我是受益于游戏的,我想用我的能量去影响更多人。”
以上这句话出自另一篇文章,大家可以去阅读下这篇文章(点击进入)
正如这句话所说,游戏对你的作用还是取决于你的自制力,我就属于自制力不强的那一类,玩游戏,尤其是手机游戏,停不下来,总结了一下就3点:1.失去执行力,本来计划好的事情不去做,为什么,因为有时玩游戏就像吃了炫迈一样根本停不下来。2.失去时间观念,“一下”就是半小时,“一会”就是一个小时,“一分钟”就像吃了炫迈一样久到离谱。3.失去觉知,全神贯注的玩游戏时没办法察觉到周边的事物。如果自制力足够的话,游戏可能还能帮助你,就拿Minecraft来举例吧,它能让你上瘾,也能拿来教学,它可以让你对空间有一个全面的认识(滑稽)也可以利用命令方块学习简单的代码,也可以利用红石电路讲解处理器的工作原理,逻辑门(与门,或门,异或门,非门)等。如果你能控制住自己,那就是你在玩游戏,如果你控制不住自己,你被游戏控制了,那就是游戏在玩你了。
另外,我觉得手机游戏比电脑游戏更难控制,容易上瘾。因为手机很方便随身携带,而就算是笔记本电脑,也不方便随身携带,而且没有鼠标你怎么玩游戏?就算带着鼠标也需要一个比较大的空间和一个平面。
3.为什么游戏那么吸引人?
“电子游戏从出生起,就带着几乎所有的偏见。”
不得不承认,这句话的确是对的,但是那些说电子游戏“百害无一利”,“毒害青少年”这些全都是偏见吗?电子游戏为什么那么吸引人呢?我觉得有5点:1.游戏不仅仅是你一个人玩。游戏还有你的伙伴和你一起玩,还有你的网友,你的同学,你在游戏中的好友和你一起玩。现在大多数游戏都支持联机或是本就是多人游戏,就算是一些单机游戏,也会有一些能和其他玩家互动的元素,至少会有一些世界排行榜之类的玩意让玩家去刷,至少会有一些分享成绩的功能让玩家炫耀。2.游戏公司总会设法让你每天登陆游戏。先不说游戏公司坑钱的套路(例如某企鹅),至少游戏每天登陆总会有一些奖励,或者是像某些养成类(例如农场)游戏一样每天需要收一下或者每日目标(任务)系统,签到系统,连续登录奖励等等一大堆套路让你每天都进游戏看看,做做任务。3.很多游戏都有一个故事或者剧情作为主线,而主线的故事可能会是一个吸引你的地方。我不追剧,我觉得那些追剧的人们可能就是想知道后续剧情,谁死了谁没死,谁的身份到底是什么,游戏的剧情可能也是让你好奇的地方,时不时冒出的彩蛋让你更加好奇,类似探索,开荒之类的任务/玩法更能令人感到好奇和本能的去探索未知的世界。4.游戏中的事永远是你在现实中做不到的。因为你做不到,所以只能在虚拟世界里尝试,正是因为你在现实中做不到,你才要沉迷于虚拟世界中。虚拟世界可能是一个科幻的世界,一个自由的世界,一个连游戏规则都可以打破的世界,你在那里是自由的。或者是一个未知的世界,你在那里是危险的,紧张的,但是在游戏中死亡可以复活,重生,所以你就要去探索这个世界。因为在现实世界中做不到,所以这才那么的吸引你。5.最致命的是,如果一款游戏不适合你,那么几千万款游戏肯定有至少几千个适合你的。就算你只看到过其中的0.1%那也会有几个游戏适合你,这就是你手机/电脑/Pad上安装的并且你每天都在玩的那几款或几十款游戏,这看上去很正常,但其实这才是最致命的一点,世界上那么多游戏,不可能没有一款适合你。(为什么这句特别像广告?)
4.手机对我们的影响
马丁·库帕发明移动电话时,它只是一个通讯设备,而现在,手机不只是一个通讯设备,它变成了一台功能强大的电脑,它方便着我们的生活,同时也带来了一个新的时代:信息化时代。现在的手机和电脑强大的处理器能够运行更复杂的程序,但同时也带来了电子游戏的时代,互联网的普及使得获取信息变得易如反掌,但同时也加速了电子游戏的发展。
手机使我们的生活更便捷,它有非常多的功能,学生也可以使用手机来学习和写作(就像我),手机还可以用来干很多事,比如:娱乐,查询资源,听音乐,社交等。
但是互联网普及后,手机原来的功能反而用的少了,现在人都用微信,不用短信,甚至电话也都很少用了。
我有点不明白,为什么现在人买手机第一就要摄像头像素高的?第二就是屏幕大的?第三就是存储空间大的。我觉得最重要的是中央处理器(CPU)和内存(我也不知道为什么人们都管它叫运存),至少运行起来不卡,还有显卡和GPU(同上)再就是存储空间和屏幕大小......等等好像跑题了,不过,既然说到手机了,那就说说我和手机的那些事吧。
5.我和手机的那些事
在上文中说过,电子游戏从一出生起就带着几乎所有的偏见,确实,很多人都把手机的危害归功于电子游戏,但是让游戏背这个锅也不是完全没有道理的,因为如果不是因为游戏,也不会有那么多人总是盯着手机看,比如:玩游戏伤眼睛,玩游戏对身体有害等等。
既然是我和手机的事,那就给大家讲一下我和手机的黑历史吧!
就在几个月前,我们特别迷王者荣耀,这个王者荣耀有很多的外号,比如王者农药,王者炸药,王者毒药等等。我们晚上的时候就躲在被窝里玩农药(滑稽)然后,突然老师进来了,然后我们就GameOver了......
还有一次我们又要偷玩游戏(滑稽)结果有个人没关声音,一声响彻天际的Timi......然后就没有然后了。
以前我们经常控制不住偷玩游戏,一般是在晚上或者午休时(为了3000字黑历史都翻出来了,你们看过的在不点赞就太不够意思了吧)不过我们早就不偷玩游戏了。
还有,我的手机换过好几次,第一部手机是一个旧的爱疯四,之后换成我妈的三星note3手持核聚变装置手机,后来炸了坏了,又换成我爸的,后来也坏了,然后就换成我手上的这台OPPO A59S 手持型反物质爆破装置爪机。
6.总结
最后总结一下,你能不能管理时间,最重要的不是游戏本身; 不是游戏制作商的各种套路; 不是你伙伴玩不玩; 不是游戏世界的吸引力; 不是你有没有其他的事情做,不是有没有空余时间; 不是其他人是否管你; 不是其他一切看似很重要的因素。而是你自己,你自己才是决定性的,你的自制力,管理时间的能力,能否控制手机而不被它控制,最终决定性的因素在你自己,其他的因素都没有决定性的作用。
7.那么问题来了......
挖掘机技术哪家强?(划掉)问题来了,写了这么多,我自己......