[原创]MOBA游戏中英雄在普通攻击时为什么要停止移动?

1. 先问是不是,再问为什么。MOBA游戏中英雄在普通攻击时是不是一定要停止移动?

2. MOBA 游戏不适合边移动边普通攻击的原因。

3. 能边走边打就没有操作性、没法做数值平衡都是不成立的。


1. MOBA游戏中英雄在普通攻击时是不是一定要停止移动?

(1) 2D MOBA主流游戏在普通攻击时都不能移动。

DOTA2、LOL、风暴英雄普通攻击时都不能移动。

(2) 3D MOBA部分游戏在普通攻击时可以移动。

腾讯代理的《神之浩劫》可在战斗中移动。

完美自研的《最终兵器》和网易自研的《无尽战区》不能再普通攻击时移动。

(3) 大部分MOBA游戏在普通移动时都不能移动,但2D游戏和3D游戏的情况不太相同,要分开讨论。

2. MOBA 游戏不适合边移动边普通攻击的原因。

根本原因:美术成本。

由于美术成本的原因,MOBA游戏中只会有带位移的攻击,而没有边普通攻击边移动。

我们俗称的MOBA游戏都是玩家控制人形英雄在地面魔法与剑攻击敌人的游戏。

攻击对应攻击动作,移动对应走路动作。攻击与走路的动作要上下身协调看起来才正常,想象你用一把刀砍人,肯定是要全身发力的。


《DOTA2》
《最终兵器》

假如英雄有M种攻击动作,有不走路与走路两种移动动作。

在可以边走边普通攻击的游戏中,美术需要做2M套动作。每套动作工期是5人天。

在不可以边走边普通攻击的游戏中,美术只需要做M+2套动作。

如果追求较好的动作效果,边走边打需要消耗成倍的美术工作量。

当游戏是骑马/开坦克/开船/开飞机/开高达时,只要把玩家操作的单位分成移动部分攻击部分然后分别做美术动作即可,移动部分与攻击部分的动作不需要协调。


《坦克世界》游戏截图

当游戏是打枪(FPS)时,只需要把玩家操作的单位分为上下身。上身做攻击动作,下身做移动动作即可。


《CS》

但大部分把单位分成不同部分做动作的游戏,动作穿帮都比较严重(比如神之浩劫)。除非玩家操作的单位不是人形,坦克和飞机边走边打就比较合理。

3. 能边走边打就没有操作性、没法做数值平衡都是不成立的。

这一部分直接举反例了。

(1) 2D游戏里的例子就是星际一的飞龙。


《星际争霸1》飞龙

飞龙的操作性和星际一的平衡性都毋庸置疑。

(2) 3D游戏里的例子可以看高达VS高达。

高达VS高达_百度百科


《高达VS高达》

有近战攻击,有射击,可以边飞边打。竞技性和平衡性都做得很好。


最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 1.前言 苹果的为了管控app权限,搞出了一套复杂的签名原理。很多概念工作了四五年的人也未必能弄清,最近决定花时间...
    梦想驻唱阅读 1,795评论 1 1
  • 谭大鹏原创,转载请说明作者。 现如今,知识的传播已经越来越容易了,大众摄取知识的欲望也越来越强烈,在这样的趋势下,...
    谭大鹏阅读 212评论 0 0
  • 从学习Selenium 开始,都是自己写脚本,后来得知有个插件Selenium IDE可以录制脚本,也懒得用了,觉...
    流浪骑士阅读 2,338评论 0 6
  • 你落入凡尘 可为何偏偏让我遇见 你白衣不染的高洁气度 我的桃花心又有了温度 经年累月的沉淀 已路过许多的悲凉 你眉...
    君素言阅读 220评论 2 3
  • 今天身体发烧了,头沉沉的想要睡去,身体在不舒服的时候,总是内心有丝弱弱的矫情,想好好照顾自己,也想被他人更加的宠爱...
    潭子朵阅读 297评论 0 1