疫情期间,看完了奥美23年经验王老师的课,因为知识是输入到输出的闭环,所以随堂做了笔记。希望狭窄的认知不仅能提高一些,自己更能不断保持学习的习惯,
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笔记如下:
行为经济学
传统经济学是指取价值的最大者的一种理性行为。华尔街事件是一次认知崩盘。
行为学加心理学等于行为经济学,是可预测的。
#书籍推荐:1.思考快与慢(丹尼尔卡尼曼)2.如何让他买这本书(澳大利亚)
营销就是改变别人的行为。(1986年的营销模型:人必须要舒服的保持思维-感觉-行动必须三者一致)
#富兰克林效应:让一个人喜欢你最快的办法就是请别人帮你一个忙。
总结:行为改变态度,远比态度改变行为来的快。
理解:先去正确的做事,远比做正确的事更好。
思维框架
改变行为的两大条件:动机与容易度
行为四大要素:
动机
个人利益:这对有什么好处?好处有多大?
社会常规:这样做别人会怎么看?
容易度
机会:环境提不提供这样的机会
能力:有没有能力与资源去做这件事
任务分解法:1目标 2任务 3工作 4活动#WHAT 5策略 6发展#HOW
1.设定具体的营销目标
你要得到怎样的结果?必须是明确可量化的具体营销结果。而不是要去改变的消费者行为。
2.列出可以考虑去改变的行为
改变哪些人的行为,可以有效达到你所设定的目标?
考虑生意来源:也就是不同人群的可能性。行为角度思考:要改变他们的什么具体行为。(附件:行为矩阵表)
3.评估行为的规模贡献
这些可以考虑去改变的行为,对你的目标贡献有多大?他们的群体有多大?他们的购买数量与购买频率?他们还能不能进一步影响其他人?
4.决定要去改变的行为
根据每一个行为预估的规模,综合判断,选择最值得去动手改变的行为。
5.选择行动刺针
不同的行为需要不同的方法、策略、角度进行刺激,产生行为。
6.发展应用刺针的创意选择
改变用户行为的10个行动刺针 (附件:工具表)
总结:人的行为能够发生,必须具备动机去做这个行为;而且这个行为对他而言,是容易做到的。
动机
个人利益
拥有感效应
案例:
分享姓名罐可乐、城市罐可乐
自己组装的宜家家居,会不舍得扔
小米全民发烧友
星巴克纸杯写名字
禀赋效应
我们队自己所拥有东西的价值,往往看得更重。
摸了商品会更感兴趣,举例:爱不释手的意思
程序禀赋效应:任务已近进行了一部分,人会更愿意把他完成;
举例:
越是积分快满了人越是去得更多;百度下载的进度条;
观察者效应
投诉你的客户最有机会变成你的支持者。
我觉得你在乎我的感觉很重要
总结:想办法像宜家一样,让消费者通过参与“拥有”你的品牌或产品吧。(很适合快销品)
作业:拥有感的例子:售货员推销试用试穿、线下主题活动;
情感效应
改变用户购买行为,感性广告比理性广告效果好。
恐惧,性感,故事的力量
举例:高铁头枕巾文案互动,高铁防丢失手环;
总结:情感诉求不该只是一条广告,而是你的品牌应该创造的一种体验。
实用性效应
为什么需要品牌:
人通过消费,来雇佣品牌,帮助人达成目标。(品牌帮助人达成目标)
品牌越能帮助人达成目标,越能创造更高的价值,你就愿意付出更高的钱。
人们想买的不是一毫米的钻孔器,而是一毫米的孔。(最后的结果才是价值)
价值=达成我的目标/价格
重塑效应
人脑的运作机制是不为人左右的:
潜意识与反射思考 来自#思考快与慢 (图例)
举例:
1学驾照与开车 2数学难的算法与简单的 3 巧克力色的香草布丁吃出巧克力味 4止疼药与维生素 5红酒的产品与包装
你可以通过塑造框架,改变产品的价值感、价格、乃至满意度。
一个品牌的背景会改变一个人的可信度,不仅改变认知,还会改变人的生理反应。
为什么营销工作很重要:
它可以通过一些努力,将产品的价值感提高乃至于有更大的空间。在产品质量同质性的情况下,没有办法通过产品创造绝对的差异的时候,如何包装就显得很重要。
营销就是要做好这件事:
向消费者提供信息,提高他们对产品的预期与实际上得到的快感。
我们通过提供信息宣传的方式,通过好的框架,让人们感受到产品更大的满足感这是一件对的事。
我们很容易被框架影响:
举例:
产品包装(高低香水酸奶)、产品质地(卫生纸)、产品类别名称(蛋糕与麦芬)、产品体验(酸奶封条与马桶)、产品陈列(放冰块上的鱼)销售环境(咖啡厅)气味(鹅上鹅、香味与高级)、声音(卖酒商场播放法国音乐)回忆(汉阳造北冰洋大白兔)都是一种框架;文字更是一种框架(菜单)
巧妙利用人们心中即存的心理捷径,你就能为产品创造不一样的认知与价值。
总结:要变成大品牌要有自己的框架;请记住下面的大小方块的图,即使你知道图片内方块颜色一样,你都无法控制你的眼睛告诉你他看起来不一样;
学习:如何帮助产品、品牌利用这些环境当中存在的机会去改变,你的产品也就是中间的小方块的价值感、人们对他的感觉。
一样的产品,被装在不同的框架里,价值感不一样,这就是品牌的力量。
举例:百事与可口;白酒与江小白
大品牌占优势,大品牌会刺激大脑主导正面情绪,奖赏与自我认同区域的活动。小品牌会刺激大脑主导记忆以及负面情绪区域;
重塑效应来自于框架的全方位一致
在塑造框架(品牌)上所投入力量的力度、广度与深度,将决定性地影响重塑工作最后能否成功。
严格坚持品牌已经形成的东西。
利用被动框架,是建立主动框架的基础。而品牌建立起的主动框架,会丰富与改变环境中的被动框架。
举例:
1.星巴克利用去意大利考察采用咖啡馆的思路形成了被动框架,然后主动框架如纸质咖啡杯回头反哺被动框架。
2.国外把小胡萝卜当做垃圾食品卖给年轻人
总结:品牌就是框架,决定了你的产品多有价值。
游戏效应
爱玩的人会成功,请让你的消费者跟你一起玩,你就更容易成功。
在行为技巧上,玩是一个很好的角度(游戏化)
通过游戏化的方法去改变人的行为
社会常规
集体主义效应
举例: 罐头笑声、发微博对事件表达看法
总结:塑造一种大家都在用的氛围,会比诉诸利益点见效更快。
样板效应
带头的人给大家创造的新的行为
容易度
化简为繁