对于facing-ratio,官方的解释是:此着色器将返回着色法线和入射光线方向的点积的绝对值,在其他渲染器中,也称为入射。与在 ndoteye 模式下使用的工具着色器不同,面比率着色器适用于任何类型的光线,而不只是摄影机光线。返回值始终在 [0..1] 范围内。
这说的都是什么东东,直接吐血。
进入实测:为了便于观察效果,facing-ratio后面连接ramp-rgb节点,如图
可以看出:facing-ratio节点的作用是使摄像机正对区域显示一种颜色,周围区域显示另一种颜色。
下面研究一下facing-ratio参数作用:
1、Bias偏差:
上图说话:
可以看出bias的作用是调整facing-ratio的影响范围,区间为(0,1】,数值越大影响范围越大。
2、Gain增益:
上图说话:
可以看出:gain的作用是对bias的微调,或者是调整bias区域的虚化程度。值越低,虚化程度越低,区域色彩越凝实;值越高,虚化程度越高。区间为(0,1)。取0或者1时没作用,不建议直接将取值条拉到底。
3、Linear线性:
上图说话:
可以看出:linear的作用是使摄像机正对区域呈现颜色由中心向边缘线性衰减。
4、Invert反转:
可以看出:facing-ratio的作用是将摄像机正对区域与周围区域的颜色进行反转。
写此日记一为记录自己的成长,二为加强自己的理解与记忆,只有自己能讲出来才算真正理解了吧,三是勉励自己坚持学下去。欢迎大家的批评指正,期待能与各位大神多多交流。