之前仿照‘海报工厂’写了一个大概的架子Android海报制作(初始版),乘着今天晚上有点空正好做了些升级和进一步的思考。
既然是模仿,当然少不了体验,然而当我在仔细研究‘海报工厂’的时候发现自己之前的逻辑漏洞百出,所以对整体的思路进行了修改并对整个开发思路有了些新的认识。下面逐一讲讲我想的这些问题
主要修改的地方有:
1.修改了确定图层定位的方式
2.边框的绘制
3.新增了图片旋转和平移
大概的效果如图:
poster
1.图层的定位
在之前使用的图层定位的方式是使用的固定矩形的左上和右下坐标点,也就是说在定位坐标点的时候,不应该旋转,当定完坐标点后再旋转(作者这里指的美工定位坐标点的操作)。。
然而我这蛋疼的思路好像没有考虑美工的感受哈!
美工不服
又或者是其他的图形而不是矩阵的话该如何给标记?????
有点懵逼
在一番思考之后,我毅然决定使用path作为图层的定位方式(又叫公司的美工大大帮忙重新标记了坐标点),这样图层多样化的同时我们既能有效的遮盖图片,也能有效的绘制出遮盖层--可以看第二点‘边框的绘制’。
所以在添加数据的时候不再是:
public Layer(Bitmap layer, RectF layerRectF, int degree) { }
而是,直接添加点坐标,或者添加路径(矩形就意味着要Mark四个点坐标哦!)
public Layer(Bitmap layer, int degree) {
this.layer = layer;
this.degree = degree;
}
/**
* 标记坐标点
*
* @param x
* @param y
* @return
*/
public Layer markPoint(float x, float y) {
if (null == layerPath) {
layerPath = new Path();
layerPath.moveTo(x, y);
} else {
layerPath.lineTo(x, y);
}
return this;
}
public Layer build() {
layerPath.close();//闭合矩形
return this;
}
public Layer build(Path path) {//直接丢入path路径
layerPath = path;
return this;
}
这样的逻辑,可以任意设置多边形(逐一加标记点),或者直接添加path路径。使之多元化。
在缩放边框的时候不再需要再对layerRectF进行缩放了,直接使用Matrix对path路径进行缩放操作,再使用Path类的computeBounds方法计算实际路径的边缘矩形。代码如下:
/**
* 计算出 真实起点坐标,和结束坐标,可以确定出显示矩形框
*
* @param coverScale 遮盖层图片的缩放比例
* @return
*/
public void caculateDrawLayer(float coverScale) {
// if (layerPath==null)
Matrix scaleMatrix = new Matrix();
scaleMatrix.postScale(coverScale, coverScale);
layerPath.transform(scaleMatrix);
layerRectF = new RectF();
layerPath.computeBounds(layerRectF, false);
scale = LayerUtils.calculateFitScale(width, height, (int) layerRectF.width(), (int) layerRectF.height());
drawLayer = BitmapUtils.scaleBitmap(layer, scale);
// 更新Layer的坐标
setLayerX(layerRectF.left - ((drawLayer.getWidth() - layerRectF.width()) / 2));
setLayerY(layerRectF.top - ((drawLayer.getHeight() - layerRectF.height()) / 2));
}
绘制出效果(蓝色代表计算出来的矩形,红色代表path路径的矩形):
public void draw(Canvas canvas) {
Paint paint1 = new Paint();
paint1.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(layerRectF, paint1);
layerPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawPath(layerPath, layerPaint);
}
绘制出来的效果如图:
path.png
2.边框的绘制和图层的平移旋转
当绘制完图层之后,发现了一个小小的问题:绘制出来的效果比实际上要偏大!如图:
边缘
实际上通过比例换算出来的layerRectF 的确会因为旋转导致矩形比实际矩形的宽高要偏大,其实这个问题在我之前写Matrix 二的时候就已经提过了类似的问题,不过这里要解决也挺简单的,只需要提前判断好是否是矩形,然后计算出实际的宽高,再换算比例,这样在最初的绘制效果就是就好的效果了。下回再加进来吧,今天还没洗澡的,哎。
边框的绘制到也挺简单的,直接绘制layerPath即可。
我在图片的平移上面与上回也做了不同的修改,与之前不同的再drawBitmap 的时候进行移动,直接canvas移动会要更合理,下面贴出draw方法:
public void draw(Canvas canvas) {
int a = canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
if (isInTouch) {
layerPaint.setAlpha(125);//如果是点击状态 50%的透明度
} else {
canvas.clipPath(layerPath);
layerPaint.setAlpha(255);
}
canvas.rotate(degree, layerRectF.centerX(), layerRectF.centerY());
canvas.translate(x, y);
canvas.drawBitmap(drawLayer, 0, 0, layerPaint);
canvas.setDrawFilter(drawFilter);
canvas.restoreToCount(a);
if (isInTouch) {
canvas.drawPath(layerPath, framePaint);
}
}
图层的平移和旋转也挺简单的,判断好状态即可,下面就不做解释了,图层的缩放我会放在下章再写。
下章会添加的功能我的预想是:
1.图层的缩放
2.图片切换(不同图层之间切换)
3.图片更换,图片滤镜效果
4.海报的保存
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帅.gif