Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统

转自http://blog.csdn.NET/candycat1992/article/details/39255575

1.新建一个场景


2.将以下脚本添加到摄像机上

[csharp] view plain copy

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class TestRenderImage : MonoBehaviour {

#region Variables  
public Shader curShader;  
public float grayScaleAmount = 1.0f;  
private Material curMaterial;  
#endregion  

#region Properties  
public Material material  
{  
    get  
    {  
        if (curMaterial == null)  
        {  
            curMaterial = new Material(curShader);  
            curMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;  
        }  
        return curMaterial;  
    }  
}  
#endregion  

// Use this for initialization    
void Start()  
{  
    if (SystemInfo.supportsImageEffects == false)  
    {  
        enabled = false;  
        return;  
    }  

    if (curShader != null && curShader.isSupported == false)  
    {  
        enabled = false;  
    }  
}  

void OnRenderImage(RenderTexture sourceTexture, RenderTexture destTexture)  
{  
    if (curShader != null)  
    {  
        material.SetFloat("_LuminosityAmount", grayScaleAmount);  

        Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture, material);  
    }  
    else  
    {  
        Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture);  
    }  
}  

// Update is called once per frame    
void Update()  
{  
    grayScaleAmount = Mathf.Clamp(grayScaleAmount, 0.0f, 1.0f);  
}  

void OnDisable()  
{  
    if (curMaterial != null)  
    {  
        DestroyImmediate(curMaterial);  
    }  
}  

}

3.新建一个shader,修改为以下代码,然后赋值给上面的脚本

[csharp] view plain copy

Shader "Custom/ImageEffect" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_LuminosityAmount ("GrayScale Amount", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag

        #include "UnityCG.cginc"    
            
        uniform sampler2D _MainTex;    
        fixed _LuminosityAmount;    
            
        fixed4 frag(v2f_img i) : COLOR    
        {    
            //Get the colors from the RenderTexture and the uv's    
            //from the v2f_img struct    
            fixed4 renderTex = tex2D(_MainTex, i.uv);    
                
            //Apply the Luminosity values to our render texture    
            float luminosity = 0.299 * renderTex.r + 0.587 * renderTex.g + 0.114 * renderTex.b;    
            fixed4 finalColor = lerp(renderTex, luminosity, _LuminosityAmount);    
                
            return finalColor;    
        }    
            
        ENDCG    
    }    
}    
FallBack "Diffuse"    

}

4.效果图


分析:这里的特效是针对整个画面的,通过修改shader可以整体地改变画面的效果。

解释:一旦通过上述的各种检查,我们就需要调用内置的OnRenderImage函数来实现画面特效。这个函数负责从Unity渲染器中抓取当前的render texture,然后使用Graphics.Blit()函数再传递给Shader(通过sourceTexture参数),然后再返回一个处理后的图像再次传递回给Unity渲染器(通过destTexture参数)。这两个行数互相搭配是处理画面特效的很常见的方法。你可以在下面的连接中找到这两个函数更详细的信息:OnRenderImage:该摄像机上的任何脚本都可以收到这个回调(意味着你必须把它附到一个Camera上)。允许你修改最后的Render Texture。Graphics.Blit:sourceTexture会成为material的_MainTex。

画面特效是顺序处理的,这就像Photoshop中的layers。如果你有多个屏幕特效,你可以按顺序添加给该Camera,那么它们就会按照这个顺序被处理。

上述的过程是被简化过的,但通过这些我们可以看出画面特效的核心是如何工作的。最后,我们总结上述使用Render Texture实现画面特效的核心过程:

在脚本中检查当前平台对特效的支持;
通过OnRenderImage()函数抓取render texture,再通过Graphics.Blit()函数传递给虚拟材质中的Shader进行后处理;
Shader的_MainTex即为接收到的render texture,在frag函数里对图像进行逐像素处理后再返回给OnRenderImage函数,得到最后的屏幕画面。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,222评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,455评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,720评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,568评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,696评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,879评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,028评论 3 409
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,773评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,220评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,550评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,697评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,360评论 4 332
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,002评论 3 315
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,782评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,010评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,433评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,587评论 2 350

推荐阅读更多精彩内容