Android App开发规范

App开发规范

一.项目结构

随着MVP设计模式的流行,就默认采用下面两种项目结构.

  1. 适合小项目
  • app——Application Activity Fragment
  • Presenter等的顶级父类
  • config——API,常量表等
  • model——数据层
  • entities——数据模型
  • presenter——MVP的P
  • view——MVP的V
  • utils——工具类集合
  • widget——各个可复用View集合
  • ......
  1. 适合大项目
  • app
  • config
  • model
    • entities
  • module——将界面层以功能模块分配包
    • launch
    • main
    • account
    • news
    • music
    • ..........
  • ......

二.配置主题

  1. 先在color.xml中写好需要的颜色
<resources>
<color name="Orange">#ff5722</color>
<color name="DeepPurple">#673AB7</color>
<color name="DeepPurple900">#311B92</color>
<color name="White">#fff</color>
<color name="Gray">#888888</color>
<color name="Gray100">#dddddd</color>
<color name="Gray600">#999999</color></resources>

注意color.xml是配色表。应该是描述颜色而不是对字体颜色,背景颜色等的定义。这样能防止相近的颜色重复定义。而导致界面颜色不统一。

  1. 在style.xml中定义主题
<style name="AppTheme.Base" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="colorPrimary">@color/DeepPurple</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/DeepPurple900</item>
<item name="colorAccent">@color/Orange</item>
</style>
<style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base"></style>

在res目录下,创建一个values-v21目录,再创建一个style.xml:

 <style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base">
<item name="android:windowDrawsSystemBarBackgrounds">true</item>
<item name="android:statusBarColor">?colorPrimaryDark</item>
</style>

然后在AndroidManifest.xml文件中修改application的theme属性为上面定义的AppTheme.即可实现沉浸式状态栏。

三.配置Gradle

某些SDK运行时需要检查签名是否正确。所以在debug模式时也必须用正式KEY签名。而把签名放进版本控制不是明智的做法。所以推荐下面的做法:
在app的gradle加入下面代码

Properties props = new Properties()
props.load(new FileInputStream(file("signing.properties")))
android {
signingConfigs {
release{
keyAlias props['KEY_ALIAS']
keyPassword props['KEY_PASSWORD']
storeFile file(props['KEYSTORE_FILE'])
storePassword props['KEYSTORE_PASSWORD']
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release}
debug {signingConfig signingConfigs.release
}
}
}

在app的gradle文件同级目录新建signing.properties文件,里面填入你的key的相应信息

KEYSTORE_FILE = 
KEYSTORE_FILE = C:\\Users\\Mr.Jude\\Documents\\Android\\HelloWorld.jks
KEYSTORE_PASSWORD = xxxxxx
KEY_ALIAS = xxxxxx
KEY_PASSWORD = xxxxxx

将signing.properties添加进忽略目录。
其他人pull下来代码后。自己新建signing.properties填入相应信息后即可编译成功。

四.编码规范

为了避免合作开发写的代码风格迥异,做出下面的编码规范

所有Activity继承BaseActivity
所有Fragment继承BaseFragment
所有Presenter继承BasePresenter
...

这样利于生命周期管理,也利于全局修改.

  1. 类名的定义
    所有java类都必须遵循大驼峰规则,如下所示:
AccountFragment
UserDetailActivity
UserAdater
.....
  1. 变量命名
mAdapter
mUser
mPassWord
...

以m开头,小驼峰规则.例mAdapter使用时按一个m全都出来了

  1. 方法命名
login();
showView();
loading();
...

小驼峰规则,通俗易懂,与其起好名字不如写好注释

  1. 资源的文件的命名
    layout命名
activity_collection
fragment_account
item_person
include_toolbar
view_progress
...

不过对于庞大项目的开发,近百个activity开头的layout列表还是会眼瞎,所以那种情况会在前面加上模块名.
** id命名**

btn_send
tv_name
list_persons
et_password
...

然后用butterknife的插件生成变量会自动将下划线变成驼峰命
更多命名规范可以参考Android 命名规范 (提高代码可以读性)这一篇文章.

五.注释规范

  • 1.注释格式
1、单行(single-line)注释:"//......"
2、块(block)注释:"/*......*/"
3、文档注释:"/**......*/"
4、javadoc 注释标签语法
@author   对类的说明 标明开发该类模块的作者
@version   对类的说明 标明该类模块的版本
@see     对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题
@param    对方法的说明 对方法中某参数的说明
@return   对方法的说明 对方法返回值的说明
@exception  对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明
  • 2.参考举例
    类(接口)注释
/**
* 类的描述
* @author Administrator
* @Time 2012-11-2014:49:01
*/
public classTest extends Button {
  ......
}

构造方法注释

public class Test extends Button {
  /**
   * 构造方法 的描述
   * @param name
   *       按钮的上显示的文字
   */
  public Test(String name){
     ......
  }
}

方法注释

 /**
    * 为按钮添加颜色
    * @param color 按钮的颜色
    * @return
    * @exception  (方法有异常的话加)
    * @author Administrator
    * @Time2012-11-20 15:02:29
    */
  public voidaddColor(String color){
     ......
  }

全局变量注释

public final class String
   implements Java.io.Serializable, Comparable<String>,CharSequence
{
   /** The value is used for characterstorage. */
   private final char value[];
   /** The offset is the first index of thestorage that is used. */
   private final int offset;
   /** The count is the number of charactersin the String. */
   private final int count;
   /** Cache the hash code for the string */
private int hash; // Default to 0
......
}

字段/属性注释

public class EmailBody implements Serializable{
   private String id;
   private String senderName;//发送人姓名
   private String title;//不能超过120个中文字符
   private String content;//邮件正文
   private String attach;//附件,如果有的话
   private String totalCount;//总发送人数
   private String successCount;//成功发送的人数
   private Integer isDelete;//0不删除 1删除
   private Date createTime;//目前不支持定时 所以创建后即刻发送
   privateSet<EmailList> EmailList;
......

六.编程规范

  • 源文件编码格式为 UTF-8。
  • java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文
  • 服务端可以实现的,就不要放在客户端
  • 引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大
  • 处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端
  • 图片的.9处理
  • 使用静态变量方式实现界面间共享要慎重
  • 单元测试(逻辑测试、界面测试)
  • 不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突
  • activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑
  • strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配
    数据一定要效验,例如字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;服务端响应数据是否有效判断
  • 对于未完成的方法,使用TODO加以标记
    若功能已完成,但存在效率等潜在问题时,使用XXX加以标记
  • 若代码存在严重问题或仅用于调试,使用FIXME加以标记
  • values目录下文件名称较固定,不得随意更改

七.煽情

写到最后都会来一波煽情,但是我是拒绝的,但是又显得很没有逼格,最后我只好拿出我的终极必杀"一切问题都是浮云",来结束这篇文章.
终极必杀:一切问题都是浮云

必杀技.jpg

另外本人对扯蛋有独到见解,欢迎前来本人博客扯蛋,我有酒,就差你的故事了

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