日知日进04‖玩的对立面不是工作,而是抑郁和无聊。

工作和玩并不是相互对立的,玩可以解决抑郁和无聊,玩可以与工作相统一。

爱的对立面不是不爱,而是忽视。

拮抗的对立面不是不拮抗,而是流动。

深谙人性的公司把工作流程设计成游戏的环节,工作就像打怪升级,让年轻的员工充满动力。

需要克服巨大的困难时,就像踌躇满志的去打怪,在与团队其他成员配合行动的过程中,将工作拾掇成了一件充满幸福感的事。

多一点儿游戏化思维,多一点儿幽默的心态,多一点儿生活的技巧,会让工作和生活不再沉闷。

工作中如此,学习和养育中呢?

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