- CALayer 图层
- 所有显示的东西都要放到这个图层上,uiview本身不具备显示功能,是他内部的layer才具有显示功能, 最主要,可以添加动画
- CALayer是定义在QuartzCore框架中,而UIColor,UIImage是定义在UIKit框架中的,CGImageRef,CGColorRef是定义在CoreGraphics框架中的,
- QuartzCore和CoreGraphics是可以跨平台使用的,mac和ios都可以用,而UIKit只能用在IOS中,为了保证移植性.
- 通过操作CALayer对象,可以很方便的调整uiview的一些外观属性,有主层,和内容层
- 阴影(shadowOpacity不透明度),圆角大小,边框宽度,等
- 颜色,图层的颜色都是CG(C语音的东西)的,需要通过[UIColor color].CGColor (类似贝瑟路径转CGPath)来转换
- 边框(border),圆角半径(cornerRadiu)都是设置的是主层边框,
- 形变 (transform),可以3D的进行改变,用CATransform对应的函数
- position 是以父控件左上角为原点
- anchorPoint(锚点),这个点只有layer有,UIview是不同的。以自己本身左上角为原点,类似bounds。他的X,Y的取值范围是0~1,默认为(0.5,0.5)
- 这个点决定着layer身上哪个点会在position属性所指的位置.旋转的时候,绕着锚点旋转。
- 改变layer的frame会影响到uiview.frame,两者会保持一致
- 新建layer[CALayer layer],需要设置frame ,图层只能添加到图层上面,sublayer
- contents,内容层如果设置图片的话,需要转为CGimage. 如
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
- contents,内容层如果设置图片的话,需要转为CGimage. 如
- UIView与CALayer直接的选择
- UIView是继承于UIrespond可对事件处理,
- 如果只是为了显示东西,用CALayer会比较高性能.
CAReplicatorLayer
1、什么是CAReplicatorLayer?
一种可以复制自己子层的layer,并且复制出来的layer和原生子层有同样的属性,位置,形变,动画。
2、CAReplicatorLayer属性
-
instanceCount
: 子层总数(包括原生子层) -
instanceDelay
: 复制子层动画延迟时长,每个都是相对上一个的延迟时间 -
instanceTransform
: 复制子层形变(不包括原生子层),每个复制子层都是相对上一个。 -
instanceColor
: 子层颜色,会和原生子层背景色冲突,因此二者选其一设置。 -
instanceRedOffset、instanceGreenOffset、instanceBlueOffset、instanceAlphaOffset
: 颜色通道偏移量,每个复制子层都是相对上一个的偏移量。
CAShapeLayer
- 这里需要用到CAShapeLayer,可以根据一个路径,生成一个图层,展示出来。把形变图层添加到父控件并且显示在小圆图层下就OK了。因为所有计算出来的点,都是基于父控件。