dispatch_sync()死锁问题个人疑问

源码块一:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);  
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"Hello World");
    });
}

分析:

  • 当前dispatch_sync()函数在主线程中调用,可以用 NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); 验证
  • 调用dispatch_sync()函数会立即阻塞调用时该函数所在的线程,即主线程等待dispatch_sync()函数返回
  • dispatch_sync()函数追加任务(即Block代码块)到主队列dispatch_get_main_queue()中,主队列是一种特殊的串行队列
  • 主队列的任务在主线程中执行,但此时主线程被阻塞,无法执行Block代码块,导致dispatch_sync()函数无法返回,一直等待Block被主线程执行
  • 最终导致死锁
源码块二:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
    
    //创建一个串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    //异步函数产生一个新的线程
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@",[NSThread currentThread]);
        
       //向新线程中用同步函数dispatch_sync()追加任务
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"3-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    });   
}

控制台:
1-----<NSThread: 0x7ff8aad00220>{number = 1, name = main}
2-----<NSThread: 0x7ff8aad11670>{number = 2, name = (null)}

分析:

  • 在产生的新的线程(number = 2 , name = (null))中,调用函数dispatch_sync(),立即阻塞当前线程,即新开的线程,此时线程阻塞,等待dispatch_sync()函数返回.
  • 使用 dispatch_sync() 追加任务NSLog(@"3-----%@",[NSThread currentThread]);到队列queue中, 但是当前线程被阻塞,无法执行Block代码块,Block代码块等待被线程执行.
  • 最终导致死锁.
源码块三:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
    
    //创建一个串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    //异步函数产生一个新的线程
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@",[NSThread currentThread]);
        
        //创建一个新的串行队列
        dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("newQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
       
        //在新线程中用同步函数dispatch_sync()向新建的串行队列中追加任务
        dispatch_sync(queue2, ^{
            NSLog(@"3-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    });
    
}

控制台:
1-----<NSThread: 0x7fe5daf01730>{number = 1, name = main}
2-----<NSThread: 0x7fe5dac448f0>{number = 2, name = (null)}
3-----<NSThread: 0x7fe5dac448f0>{number = 2, name = (null)}

可以看到该代码块并没有产生死锁,但是queue2队列也是在新线程中,为什么调用dispatch_sync()函数时,并没有阻塞<NSThread: 0x7fe5dac448f0>{number = 2, name = (null)}这条线程,从而使得dispatch_sync()中的任务在新线程中被执行.

那么我的问题就是: 用异步函数创建新线程时所用到的队列,即代码中的queue

dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@",[NSThread currentThread]);

如果为串行队列(并发队列并不会有该情况),那么该队列 是否可以认为是 该新线程中的 "主队列",类似于源码块一的效果.

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