概念
在前面的介绍中,我们知道在Flutter中几乎所有的对象都是一个Widget。与原生开发中“控件”不同的是,Flutter中的Widget的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector
widget、用于APP主题数据传递的Theme
等等,而原生开发中的控件通常只是指UI元素。在后面的内容中,我们在描述UI元素时可能会用到“控件”、“组件”这样的概念,读者心里需要知道他们就是widget,只是在不同场景的不同表述而已。由于Flutter主要就是用于构建用户界面的,所以,在大多数时候,读者可以认为widget就是一个控件,不必纠结于概念。
Widget与Element
在Flutter中,Widget的功能是“描述一个UI元素的配置数据”,它就是说,Widget其实并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素,而它只是描述显示元素的一个配置数据。
实际上,Flutter中真正代表屏幕上显示元素的类是Element
,也就是说Widget只是描述Element
的配置数据!Widget只是UI元素的一个配置数据,并且一个Widget可以对应多个Element
。这是因为同一个Widget对象可以被添加到UI树的不同部分,而真正渲染时,UI树的每一个Element
节点都会对应一个Widget对象。总结一下:
- Widget实际上就是
Element
的配置数据,Widget树实际上是一个配置树,而真正的UI渲染树是由Element
构成;不过,由于Element
是通过Widget生成的,所以它们之间有对应关系,在大多数场景,我们可以宽泛地认为Widget树就是指UI控件树或UI渲染树。 - 一个Widget对象可以对应多个
Element
对象。这很好理解,根据同一份配置(Widget),可以创建多个实例(Element)。
Widget主要接口
我们先来看一下Widget类的声明:
@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
const Widget({ this.key });
final Key key;
@protected
Element createElement();
@override
String toStringShort() {
return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
}
@override
void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
super.debugFillProperties(properties);
properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
}
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
}
-
Widget
类继承自DiagnosticableTree
,DiagnosticableTree
即“诊断树”,主要作用是提供调试信息。 -
Key
: 这个key
属性类似于React/Vue中的key
,主要的作用是决定是否在下一次build
时复用旧的widget,决定的条件在canUpdate()
方法中。 -
createElement()
:正如前文所述“一个Widget可以对应多个Element
”;Flutter Framework在构建UI树时,会先调用此方法生成对应节点的Element
对象。此方法是Flutter Framework隐式调用的,在我们开发过程中基本不会调用到。 -
debugFillProperties(...)
复写父类的方法,主要是设置诊断树的一些特性。 -
canUpdate(...)
是一个静态方法,它主要用于在Widget树重新build
时复用旧的widget,其实具体来说,应该是:是否用新的Widget对象去更新旧UI树上所对应的Element
对象的配置;通过其源码我们可以看到,只要newWidget
与oldWidget
的runtimeType
和key
同时相等时就会用newWidget
去更新Element
对象的配置,否则就会创建新的Element
。
另外Widget
类本身是一个抽象类,其中最核心的就是定义了createElement()
接口,在Flutter开发中,我们一般都不用直接继承Widget
类来实现一个新组件,相反,我们通常会通过继承StatelessWidget
或StatefulWidget
来间接继承Widget
类来实现。StatelessWidget
和StatefulWidget
都是直接继承自Widget
类,而这两个类也正是Flutter中非常重要的两个抽象类,它们引入了两种Widget模型,接下来我们将重点介绍一下这两个类。
StatelessWidget
StatelessWidget
相对比较简单,它继承自Widget
类,重写了createElement()
方法:
@override
StatelessElement createElement() => new StatelessElement(this);
StatelessElement
间接继承自Element
类,与StatelessWidget
相对应(作为其配置数据)。
StatelessWidget
用于不需要维护状态的场景,它通常在build
方法中通过嵌套其它Widget来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的Widget。我们看一个简单的例子:
class Echo extends StatelessWidget {
const Echo({
Key key,
@required this.text,
this.backgroundColor:Colors.grey,
}):super(key:key);
final String text;
final Color backgroundColor;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
color: backgroundColor,
child: Text(text),
),
);
}
}
上面的代码,实现了一个回显字符串的Echo
widget。
按照惯例,
widget
的构造函数参数应使用命名参数,命名参数中的必要参数要添加@required
标注,这样有利于静态代码分析器进行检查。另外,在继承widget
时,第一个参数通常应该是Key
,另外,如果Widget需要接收子Widget,那么child
或children
参数通常应被放在参数列表的最后。同样是按照惯例,Widget的属性应尽可能的被声明为final
,防止被意外改变。
然后我们可以通过如下方式使用它:
Widget build(BuildContext context) {
return Echo(text: "hello world");
}
运行后效果如图
Context
build
方法有一个context
参数,它是BuildContext
类的一个实例,表示当前widget在widget树中的上下文,每一个widget都会对应一个context对象(因为每一个widget都是widget树上的一个节点)。实际上,context
是当前widget在widget树中位置中执行”相关操作“的一个句柄,比如它提供了从当前widget开始向上遍历widget树以及按照widget类型查找父级widget的方法。下面是在子树中获取父级widget的一个示例:
class ContextRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Context测试"),
),
body: Container(
child: Builder(builder: (context) {
// 在Widget树中向上查找最近的父级`Scaffold` widget
Scaffold scaffold = context.ancestorWidgetOfExactType(Scaffold);
// 直接返回 AppBar的title, 此处实际上是Text("Context测试")
return (scaffold.appBar as AppBar).title;
}),
),
);
}
}
运行后效果如图
StatefulWidget
和StatelessWidget
一样,StatefulWidget
也是继承自Widget
类,并重写了createElement()
方法,不同的是返回的Element
对象并不相同;另外StatefulWidget
类中添加了一个新的接口createState()
。
下面我们看看StatefulWidget
的类定义:
abstract class StatefulWidget extends Widget {
const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
@override
StatefulElement createElement() => new StatefulElement(this);
@protected
State createState();
}
StatefulElement
间接继承自Element
类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。StatefulElement
中可能会多次调用createState()
来创建状态(State)对象。createState()
用于创建和Stateful widget相关的状态,它在Stateful widget的生命周期中可能会被多次调用。例如,当一个Stateful widget同时插入到widget树的多个位置时,Flutter framework就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,其实,本质上就是一个StatefulElement
对应一个State实例。
State
一个StatefulWidget类会对应一个State类,State表示与其对应的StatefulWidget要维护的状态,State中的保存的状态信息可以:
- 在widget 构建时可以被同步读取。
- 在widget生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其
setState()
方法通知Flutter framework状态发生改变,Flutter framework在收到消息后,会重新调用其build
方法重新构建widget树,从而达到更新UI的目的。
State中有两个常用属性:
widget
,它表示与该State实例关联的widget实例,由Flutter framework动态设置。注意,这种关联并非永久的,因为在应用生命周期中,UI树上的某一个节点的widget实例在重新构建时可能会变化,但State实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果widget被修改了,Flutter framework会动态设置State.widget为新的widget实例。context
。StatefulWidget对应的BuildContext,作用同StatelessWidget的BuildContext。
State生命周期
理解State的生命周期对flutter开发非常重要,为了加深读者印象,本节我们通过一个实例来演示一下State的生命周期。在接下来的示例中,我们实现一个计数器widget,点击它可以使计数器加1,由于要保存计数器的数值状态,所以我们应继承StatefulWidget,代码如下:
class CounterWidget extends StatefulWidget {
const CounterWidget({
Key key,
this.initValue: 0
});
final int initValue;
@override
_CounterWidgetState createState() => new _CounterWidgetState();
}
CounterWidget
接收一个initValue
整型参数,它表示计数器的初始值。下面我们看一下State的代码:
class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
int _counter;
@override
void initState() {
super.initState();
//初始化状态
_counter=widget.initValue;
print("initState");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("build");
return Scaffold(
body: Center(
child: FlatButton(
child: Text('$_counter'),
//点击后计数器自增
onPressed:()=>setState(()=> ++_counter,
),
),
),
);
}
@override
void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
print("didUpdateWidget");
}
@override
void deactivate() {
super.deactivate();
print("deactive");
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
print("dispose");
}
@override
void reassemble() {
super.reassemble();
print("reassemble");
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print("didChangeDependencies");
}
}
接下来,我们创建一个新路由,在新路由中,我们只显示一个CounterWidget
:
Widget build(BuildContext context) {
return CounterWidget();
}
我们运行应用并打开该路由页面,在新路由页打开后,屏幕中央就会出现一个数字0,然后控制台日志输出:
I/flutter ( 5436): initState
I/flutter ( 5436): didChangeDependencies
I/flutter ( 5436): build
可以看到,在StatefulWidget插入到Widget树时首先initState
方法会被调用。
然后我们点击⚡️按钮热重载,控制台输出日志如下:
I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): didUpdateWidget
I/flutter ( 5436): build
可以看到此时initState
和didChangeDependencies
都没有被调用,而此时didUpdateWidget
被调用。
接下来,我们在widget树中移除CounterWidget
,将路由build
方法改为:
Widget build(BuildContext context) {
//移除计数器
//return CounterWidget();
//随便返回一个Text()
return Text("xxx");
}
然后热重载,日志如下:
I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): deactive
I/flutter ( 5436): dispose
我们可以看到,在CounterWidget
从widget树中移除时,deactive
和dispose
会依次被调用。
下面我们来看看各个回调函数:
initState
:当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。不能在该回调中调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType
(该方法用于在Widget树上获取离当前widget最近的一个父级InheritFromWidget
,关于InheritedWidget
我们将在后面章节介绍),原因是在初始化完成后,Widget树中的InheritFromWidget
也可能会发生变化,所以正确的做法应该在build()
方法或didChangeDependencies()
中调用它。didChangeDependencies()
:当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前build()
中包含了一个InheritedWidget
,然后在之后的build()
中InheritedWidget
发生了变化,那么此时InheritedWidget
的子widget的didChangeDependencies()
回调都会被调用。典型的场景是当系统语言Locale或应用主题改变时,Flutter framework会通知widget调用此回调。-
build()
:此回调读者现在应该已经相当熟悉了,它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:- 在调用
initState()
之后。 - 在调用
didUpdateWidget()
之后。 - 在调用
setState()
之后。 - 在调用
didChangeDependencies()
之后。 - 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。
- 在调用
reassemble()
:此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。didUpdateWidget()
:在widget重新构建时,Flutter framework会调用Widget.canUpdate
来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate
返回true
则会调用此回调。正如之前所述,Widget.canUpdate
会在新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()
就会被调用。deactivate()
:当State对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()
方法。dispose()
:当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
StatefulWidget生命周期如图所示: