一般来讲,任何智能体,参与者,(例如人)参加的活动都是一个游戏(Game)。参加游戏就会有目标奖励,也叫作价值,参与者调整策略让自己的奖励价值最大化。策略种类繁多无穷无尽,暂且不提。游戏玩久了,难免会有痛苦,痛苦总会导致反思,这里就反思一下游戏的目标。
价值的第一重作用就是让参与者能生存下去,即能持续相当长时间玩这个游戏。任何奖励价值不够生存的策略必然会导致参与者退出。生存包括很多对象,个体、群体、社会、物种的生存等。
价值的第二重作用是与其他参与者交换,以获得更大的价值。经济活动就是价值创造与交换。价值交换的网络大小同样重要,规模越大的交换网络就越有价值放大作用。如虚拟游戏网络的价值就小于社会网络的价值,因为社会网络规模更大,交换的内容更丰富。
价值的第三重作用是储存。就像秋天收获的粮食,储存下来在全年吃。这是价值的时间要素。
痛苦是人生底色,痛苦来自于价值体系的紊乱。
第一层次的痛苦是所获价值低于生存所需,古代的人每天发愁怎么填饱肚子,现代人发愁找不到工作都属于此类。这种痛苦促使人行动填饱肚子,是必须的,也是正义的。
第二层次的痛苦来自于对奖励降低或升高不及预期的恐惧。人的认知很难从绝对意义上弄明白当前的价值是否足够,从而退而求其次从相对意义上感知价值水位。例如降薪、收成降低、业务增长不及预期、职位出现波动等等。大部分此类痛苦的必要性不强,对身体有害,于事无补,也不正义。
第三层次的痛苦来自于交换网络。现代人从绝对意义上实现了脱贫,不再为填饱肚子发愁,享受着古代帝王无法享受到的物质财富(如夏天的空调)。在价值交换中难免会互相比较,例如分工专业价值的贬低,唯钱、唯社会地位论。本质上是人类互相攀比、鄙视、坑害,属于人祸,不正义。
自由即目的。为了实现此目的,每个人都需要一定程度的努力拿到足够的价值,但不必过多,算是救赎。