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##一、创建自己的SDK - .a静态库
##二、创建自己的SDK - frameWork静态库
一、创建自己的SDK - .a静态库
这篇教程将只使用一小部分Objective-C代码,本文主要讲解从开始到应用的详细步骤。
环境:xcode 8.0(网上的demo大多数都是老版本的,发现很多东西跟现在的不一样)
下面我们开始操作:
创建一个静态库工程
打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch Static Library新建一个静态库工程.
将工程命名为GGTestSDK,然后将工程保存到一个空目录下。
一个静态库工程由头文件和实现文件组成,这些文件将被编译为库本身。
当创建静态库工程时,Xcode会自动添加GGTestSDK.h和GGTestSDK.m。你不需要实现文件,因此右键单击GGTestSDK.m选择delete,将它删除到废纸篓中。
创建一个AlertView控件
其实当前的工程就已经可以用了了,是时候为你的库添加一些功能了。由于本篇教程的关键在于教你怎么样创建一个GGTestSDK.a,而不是怎么样构建一个UI控件,这里你可以使用你自己封装好的控件。将你的控件从Finder中拖到Xcode下GGTestSDK目录下。
这里有一点要注意了,这里一定要勾选以下三个选项:
然后点击 Finish 进入工程:
对你的控件的头文件需要做的另一件事是将其添加到库的主头文件GGTestSDK.h中。在这个主头文件的帮助下,开发者使用你的库仅仅需要导入一个头文件,如下面的代码一样,而不是自己去选择自己需要的一块导入。
接下来就生成静态库
1、静态库分为手机和模拟器两种(手机端的只有手机能调用,模拟器的只有模拟器能调用)。
首先,构建模拟器的静态库,如图
然后show in Finder
之后我拿到这个.a文件 还有和他相关的所有.h文件,存放在一个新的文件夹里(随便起名越吊越好。我的是:mySDK(我还不想辞职))如下
现在呢,你就可以拿着这个文件夹去挥霍了。将他拖到你要应用了工程中
你以为这样就完事了吗。哼哼,我就知道瞒不住你们,上面已经提到了,只能在模拟器上运行,如果我们链接手机:
我滴天,这都是什么鬼?可怕的报错信息又来了。其实没什么,对于这些报错信息,不要慌,他都是有关键点的,这个不多说了,有点跑题。上文说了这是由于我们生成.a文件的时候,是生成的模拟器版本的,想要在手机上用就要生成手机版本的,那么手机版本的怎生成呢?(我都不好意思说了)看图吧,别打我就行。
改成Device 构建构成(command + B)你就会发现 libGGTestSDK.a 变黑了。
重复之前的步骤 就可以在手机上运行了(但是,模拟器又不能用了。。。。)
接下来,我们就来生成一个双方都能用的libGGTestSDK.a
首先,打开终端,复制以下命令
lipo -create
模拟器.a文件目录
真机.a文件目录
-output 输出目录/文件
最后拿到的libGGTestSDK.a 就哪里都可以用了!有不对的地方还望各位多多指正,大家相互沟通交流。
二、创建自己的SDK - frameWork静态库
iOS中经常会把你的代码给第三方使用,但是又不想让别人看到你实现的源代码,这时候会有两种选择:把你的代码打包成静态库或者Framework。在早两年的时候,静态库毫无疑问十分容易生成,Framework却比较难做:所以很多时候如果代码中的.h文件比较少的话,用静态库就够了。然而Framework一直有一个优势:它看上去高大上(是的,这是我认为它最大的优势),让你的工程看上去更加整洁;它对头文件隐藏的更好(这是什么鬼?)。开始很多人都用的开源框架iOS-Universal-Framework来生成Framework,然而后来Xcode升级后制作Framework变得非常容易,所以这个框架用的人不是非常多了。进入正题吧。首先,你需要新建一个框架的模板:
两个选项对应Framework和.a文件,选择第一个
新建工程成功后你发现目录下有一个.h和一个plist文件,先不管它们。
新建之后
之后,你需要拖入一个相对完整的功能模块。这里直接创建了两个新的工具类:
//Tool1.h
- (void)printName:(NSString *)name;
//Tool1.m
- (void)printName:(NSString *)name{ NSLog(@"您的名字为:%@",name);
}
//Tool2.h
- (void)printMyName;
//Tool2.m
#import "Tool1.h"
- (void)printMyName{
Tool1 *tool1 = [[Tool1 alloc]init];
[tool1 printName:@"Tony"];
}
之后向项目中加入你所依赖的框架。
不加的话跑不起来的
随后在Build Phases->Headers中设置你要暴露的接口。
主要设置Public和Private
这里我把Tool1.h和Tool2.h都移动到了Public中。选择相应的运行设备:
选个模拟器玩玩
如果你选择了模拟器,那么打包出来的框架将能在对应的模拟器上使用;如果你选择了真机,那么将能在对应真机上使用。接下来要用到脚本。所以在Build Phases添加一项Run Script。
点击那个加号
进入Run Script中,
记得这个在Build Phases下哦
加入下面的脚本将模拟器和真机的Framework合并:
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}.framework
DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
#ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}"
#open "${DEVICE_DIR}"
open "${SRCROOT}/Products"
fi
接下来的工作就十分轻松了,点击左上角的运行按钮,然后脚本就自动弹出生成的Framework了。不过你要在64位和32位的编译器上各跑一次来适配不同的设备(比如5和5S)。
不得不说这个脚本的弹出功能非常赞
好啦!你已经看到这个Framework了,你现在可以把他拖到你想要用的地方了。快去试试吧!
怎么?你碰到麻烦了?编译报错了。哦,你还需要让编译器提前编译这个二进制文件。进入General->Embedded Binaries,将加入的Framework添加上去。
点击加号加上去
这样就OK了。
其实制作过程也只是按部就班罢了,Framework的核心在于内部结构的设计。之前和XX银行合作时,拿到他们的Framework,非常整洁,类名和方法名都极其直观,完全不用看接口文档和注释,一直引以为规范。然而不管怎么样,请谨慎设计你的接口,在每个对外暴露的方法中做好注释;最后,一份通用的接口文档也是必须的。