自定义一个水波进度球

自定义一个水波进度球

最终样式:


图片发自简书App

1.自定义View

在Flutter中自定义View需要继承CustomPainter控件,需要实现两个方法:
void paint(Canvas canvas, Size size)以及bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate),重要的方法当然就是前者,如何在画布上画出我们想要的图案;

至于CusetomPainter控件的使用如下:

Container(
  width: 200.0,
  height: 200.0,
  child: new WavePainter(),
),

2.绘制波浪

绘制波浪的原理其实很简单,重点就是使用path贝塞尔曲线的使用,绘制如下:

Path path = new Path()
  ..moveTo(waveCenter.dx - width, waveCenter.dy)
  ..lineTo(waveCenter.dx - width, center.dy + height / 2)
  ..lineTo(waveCenter.dx + width, center.dy + height / 2)
  ..lineTo(waveCenter.dx + width, waveCenter.dy);
  ..quadraticBezierTo(
            waveCenter.dx +
                width*3/4,
            waveCenter.dy + waveHeight,
            waveCenter.dx +
                width * 1/2,
            waveCenter.dy)
  ..quadraticBezierTo(
            waveCenter.dx +
                width*1/4,
            waveCenter.dy - waveHeight,
            waveCenter.dx,
            waveCenter.dy)
  ..quadraticBezierTo(
            waveCenter.dx -
                width*1/4,
            waveCenter.dy + waveHeight,
            waveCenter.dx -
                width * 1/2,
            waveCenter.dy)  
  ..quadraticBezierTo(
            waveCenter.dx -
                width*3/4,
            waveCenter.dy - waveHeight,
            waveCenter.dx -
                width,
            waveCenter.dy);

然后使用canvas进行绘制:

canvas.drawPath(path, paint);
图片发自简书App

这里其实绘制了两段重复的波浪,然后在后面使用一个动画让它向右平移width的宽度,然后重复动画,这样在给定的视野框中就像是波浪一直向右滚动。
这里我们需要在波浪外套上一层圆形,然后让圆形内的波浪显示,而圆形外的波浪隐藏,就使用到了paintblendMode属性,这个属性的值有很多种,兄弟们自行了解,这里使用到的如下:

paint..blendMode = BlendMode.srcATop

具体代码如下:

var paint = new Paint()
  ..color = circleBackgroundColor
  ..style = PaintingStyle.fill;

canvas.drawCircle(center, min(width, height) / 2, paint);
paint
  ..blendMode = BlendMode.srcATop
  ..style = PaintingStyle.fill
  ..strokeWidth = 2.0;

canvas.drawPath(paint, paint);
图片发自简书App

然后我们可以在中加入一个显示进度的文字,使用TextPainter进行绘制:

TextPainter tp = TextPainter(
    text: TextSpan(
        text: '${(yAnimValue * 100.0).toStringAsFixed(0)}%',
        style: textStyle),
    textDirection: TextDirection.rtl)
  ..layout();
tp.paint(
    canvas, Offset(center.dx - tp.width / 2, center.dy - tp.height / 2));

3.加入进度功能

加入进度的功能也就是为了能让波浪能够由下至上填满,和波浪平移一样,这里给一个动画:

yController = new AnimationController(
    vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500));
yAnimation = new Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(yController);
yAnimation.addListener(_onProgressChange);
yAnimation.addStatusListener(_onProgressStatusChange);

void _onProgressChange() {
  setState(() {
    curProgress = yAnimation.value;
  });
}
void _onProgressStatusChange(status) {
  if (status == AnimationStatus.completed) {
    onProgressChange();
  }
}

让后让波浪的高度由这个动画数值来控制,这里刷新的远离就是当动画数值变化的时候,调用StatefulWidgetsetState({})进行界面刷新。

4.波浪特效

对于滚动的波浪我们可以加入以下特效:

paint..maskFilter = MaskFilter.blur(BlurStyle.inner, 10.0)

通过maskFilter属性我们可以设置绘制区域高斯模糊,这里设置强度为10.0,方向为向内

对于显示的文字我们也加入特效:

TextStyle(
  fontSize: 60.0,
  foreground: Paint()
    ..color = Colors.lightBlue
    ..style = PaintingStyle.fill
    ..strokeWidth = 2.0
    ..blendMode = BlendMode.difference
    ..colorFilter = ColorFilter.mode(Colors.white, BlendMode.exclusion)
    ..maskFilter = MaskFilter.blur(BlurStyle.solid, 1.0),
  fontWeight: FontWeight.bold,
),

blendMode表示绘制有重叠的区域颜色区别处理,然后colorFilter表示对绘制的颜色与白色进行混色,就可以做出,波浪经过的时候文字水中与不在水中的部分有不同的颜色。

全部代码:点击这里,记得给个Star哟~

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