前言
为了有利于项目维护、增强代码可读性、提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范。Android Studio 规范
尽量使用最新的稳定版 Android Studio 进行开发;
编码格式统一为 UTF-8;
编辑完 .java、.xml 等文件后一定要 格式化,格式化,格式化(如果团队有公共的样式包,那就遵循它,否则统一使用 AS 默认模板即可,在 Android Studio 中,
Mac 下可以使用快捷键 cmd + alt + L 进行代码格式化
,
Window 下可以使用快捷键 ctrl + alt + L 进行代码格式化)
;
删除多余的 import,减少警告出现,
Mac 下可以使用快捷键 ctrl + alt + O 进行 import 优化
,
Window 下可以使用快捷键 ctrl + alt + O 进行 import 优化
;命名规范
代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。
注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但 alibaba、taobao、youku、hangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。
3.1 包名
包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为 com、edu、gov、net、org 等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐采用 PBF(按功能分包 Package By Feature)。
3.2 类名
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如 HTML、URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结束。例如:HashTest 或 HashIntegrationTest。
接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 interface Runnable、interface Accessible;或者以 I 为前缀。
类 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
Activity 类 | 以Activity 为后缀标识 | 欢迎页面类 WelcomeActivity |
Adapter 类 | 以Adapter 为后缀标识 | 新闻详情适配器NewsDetailAdapter |
解析类 | 以Parser 为后缀标识 | 首页解析类 HomePosterParser |
工具方法类 | 以Util、Tool、Manager 为后缀标识 | 线程池管理类:ThreadPoolManager,日志工具类:LogUtil,网络请求工具类:HttpTool |
数据库类 | 以 DBHelper 后缀标识 | 新闻数据库:NewsDBHelper |
Service 类 | 以 Service 为后缀标识 | 时间服务 TimeService |
BroadcastReceiver 类 | 以 Receiver 为后缀标识 | 推送接收 JPushReceiver |
ContentProvider 类 | 以 Provider 为后缀标识 | ShareProvider |
自定义的共享基础类 | 以 Base 为前缀 | BaseActivity, BaseFragment |
fix:这里是否需要注明使用组件化时,组件对外提供的接口和实现类命名。
补充:表格中放不下,特意放在下面。上面提到工具类以 Util 和 Tool 为后缀,那么 Util 和 Tool 的区别是什么?Util 是无业务逻辑的,Tool 是有业务逻辑的。比如 HttpUtil 只是包含了基本网络请求,而 HttpTool 中包含了项目的一些配置,如在每个请求增加 token 。也可以这么说,HttpUtil 可以跨项目使用,而 HttpTool 只能在该项目中使用。
3.3 方法名
方法名都以 lowerCamelCase 风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。
方法 | 说明 |
---|---|
initXX() | 初始化相关方法,如初始化布局 initView() |
isXX(), checkXX() | 方法返回值为 boolean 型 |
handleXX(), processXX() | 对数据进行处理的方法 |
displayXX(), showXX() | 弹出提示框和提示信息 |
resetXX() | 重置数据 |
clearXX() | 清除数据 |
drawXX() | 绘制数据或效果相关的 |
setXX() | 设置某个属性值 |
getXX() | 返回某个值或单个对象 |
listXX() | 返回多个对象 |
countXX() | 返回统计值 |
saveXX(), insertXX() | 保存或插入数据 |
removeXX(), deleteXX() | 移除数据或者视图等,如 removeView() |
updateXX() | 更新数据 |
3.4 常量名
常量名命名模式为 CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那到底什么算是一个常量?
每个常量都是一个 static final 字段,但不是所有 static final 字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,得考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果观测任何一个该实例的状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变的对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。
// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
3.5 非常量字段名
非常量字段名以 lowerCamelCase 风格的基础上改造为如下风格:基本结构为 scope{Type0}VariableName{Type1}、type0VariableName{Type1}、variableName{Type1}。
说明:{} 中的内容为可选。
**
注意:所有的 VO(值对象)统一采用标准的 lowerCamelCase 风格编写,所有的 DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。
**
3.5.1 scope(范围)
非公有,非静态字段命名以 m 开头。
静态字段命名以 s 开头。
其他字段以小写字母开头。
例如:
public class MyClass {
public int publicField;
private static MyClass sSingleton;
int mPackagePrivate;
private int mPrivate;
protected int mProtected;
}
使用 1 个字符前缀来表示作用范围,1 个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。
通过IDE 自动生成get 、set 和构造函数的时候,这个没有任何实际意义的m前缀会被包含到变量名称当中去,显得很low也很容易影响可读性。在 AS 中,Settings -> Editor -> Code Style -> Java -> Code Generation 中,Field Name prefix 设置 m,Static Field Name prefix 设置 s。这样 AS 就可以识别了,自动生成方法的时候会去掉 s 或 m。
3.5.2 Type0(控件类型)
考虑到 Android 众多的 UI 控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好地表达意思,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为前缀(具体见附录 [UI 控件缩写表](#UI 控件缩写表))。
例如:mIvAvatar、rvBooks、flContainer。
3.5.3 VariableName(变量名)
变量名中可能会出现量词,我们需要创建统一的量词,它们更容易理解,也更容易搜索。
例如:mFirstBook、mPreBook、curBook。
量词列表 | 量词后缀说明 |
---|---|
First | 一组变量中的第一个 |
Last | 一组变量中的最后一个 |
Next | 一组变量中的下一个 |
Pre | 一组变量中的上一个 |
Cur | 一组变量中的当前变量 |
3.5.4 Type1(数据类型)
对于表示集合或者数组的非常量字段名,我们可以添加后缀来增强字段的可读性,比如:
集合添加如下后缀:List、Map、Set。
数组添加如下后缀:Arr。
例如:mIvAvatarList、userArr、firstNameSet。
注意:如果数据类型不确定的话,比如表示的是很多书,那么使用其复数形式来表示也可,例如 mBooks。
3.6 参数名
参数名以 lowerCamelCase 风格编写,参数应该避免用单个字符命名。
3.7 局部变量名
局部变量名以 lowerCamelCase 风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。
虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。
即使局部变量是 final 和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。
3.8 临时变量
临时变量通常被取名为 i、j、k、m 和 n,它们一般用于整型;c、d、e,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len; i++)。
3.9 类型变量名
类型变量可用以下两种风格之一进行命名:
单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E, T, X, T2)。
以类命名方式(参考[3.2 类名](#3.2 类名)),后面加个大写的 T(如:RequestT, FooBarT)。
- 代码样式规范
4.1 使用标准大括号样式
左大括号不单独占一行,与其前面的代码位于同一行:
class MyClass {
int func() {
if (something) {
// ...
} else if (somethingElse) {
// ...
} else {
// ...
}
}
}
我们需要在条件语句周围添加大括号。例外情况:如果整个条件语句(条件和主体)适合放在同一行,那么您可以(但不是必须)将其全部放在一行上。例如,我们接受以下样式:
if (condition) {
body();
}
1
2
3
同样也接受以下样式:
if (condition) body();
但不接受以下样式:
if (condition)
body(); // bad!
4.2 编写简短方法
在可行的情况下,尽量编写短小精炼的方法。有些情况下较长的方法是恰当的,因此对方法的代码长度没有做出硬性限制。如果某个方法的代码超出 40 行,请考虑是否可以在不破坏程序结构的前提下对其拆解,一个方法最好只做一件事情。
4.3 类成员的顺序
这并没有唯一的正确解决方案,但如果都使用一致的顺序将会提高代码的可读性,推荐使用如下排序:
1.常量
2.字段(public -> protected -> private)
3.构造函数
4.重写函数和回调 (在Android 中,应该将生命周期的函数放在前面)
5.公有函数
6.私有函数
7.内部类或接口
例如:
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
public Long updateTime;
protected String mContent;
private String mTitle;
private TextView mTextViewTitle;
@Override
public void onCreate() {
...
}
public void setTitle(String title) {
mTitle = title;
}
private void setUpView() {
...
}
static class AnInnerClass {
}
}
如果类继承于 Android 组件(例如 Activity 或 Fragment),那么把重写函数按照他们的生命周期进行排序是一个非常好的习惯,例如,Activity 实现了 onCreate()、onDestroy()、onPause()、onResume(),它的正确排序如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
//Order matches Activity lifecycle
@Override
public void onCreate() {}
@Override
public void onResume() {}
@Override
public void onPause() {}
@Override
public void onDestroy() {}
}
4.4 函数参数的排序
在 Android 开发过程中,Context 在函数参数中是再常见不过的了,我们最好把 Context 作为其第一个参数。
正相反,我们把回调接口应该作为其最后一个参数。
例如:
// Context always goes first
public User loadUser(Context context, int userId);
// Callbacks always go last
public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);
4.5 字符串常量的命名和值
Android SDK 中的很多类都用到了键值对函数,比如 SharedPreferences、Bundle、Intent,所以,即便是一个小应用,我们最终也不得不编写大量的字符串常量。
当时用到这些类的时候,我们 必须 将它们的键定义为 static final 字段,并遵循以下指示作为前缀。
类 | 字段名前缀 |
---|---|
SharedPreferences | PREF_ |
Bundle | BUNDLE_ |
Fragment Arguments | ARGUMENT_ |
Intent Extra | EXTRA_ |
Intent Action | ACTION_ |
说明:虽然 Fragment.getArguments() 得到的也是 Bundle ,但因为这是 Bundle 的常用用法,所以特意为此定义一个不同的前缀。
例如:
// 注意:字段的值与名称相同以避免重复问题
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";
// 与意图相关的项使用完整的包名作为值的前缀
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";
4.6 Activities 和 Fragments 的传参
当 Activity 或 Fragment 传递数据通过 Intent 或 Bundle 时,不同值的键须遵循上一条所提及到的。
当 Activity 或 Fragment 启动需要传递参数时,那么它需要提供一个 public static 的函数来帮助启动或创建它。
这方面,AS 已帮你写好了相关的 Live Templates(只支持Java,不支持Kotlin),启动相关 Activity 的只需要在其内部输入 starter 即可生成它的启动器,如下所示:
public static void start(Context context, User user) {
Intent starter = new Intent(context, MainActivity.class);
starter.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user);
context.startActivity(starter);
}
同理,启动相关 Fragment 在其内部输入 newInstance 即可,如下所示:
public static MainFragment newInstance(User user) {
Bundle args = new Bundle();
args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
MainFragment fragment = new MainFragment();
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}
注意:这些函数需要放在 onCreate() 之前的类的顶部;如果我们使用了这种方式,那么 extras 和 arguments 的键应该是 private 的,因为它们不再需要暴露给其他类来使用。
4.7 行长限制
代码中每一行文本的长度都应该不超过 100 个字符。虽然关于此规则存在很多争论,但最终决定仍是以 100 个字符为上限,如果行长超过了 100(AS 窗口右侧的竖线就是设置的行宽末尾 ),我们通常有两种方法来缩减行长。
提取一个局部变量或方法(最好)。
使用换行符将一行换成多行。
不过存在以下例外情况:
如果备注行包含长度超过 100 个字符的示例命令或文字网址,那么为了便于剪切和粘贴,该行可以超过 100 个字符。
导入语句行可以超出此限制,因为用户很少会看到它们(这也简化了工具编写流程)。
4.7.1 换行策略
这没有一个准确的解决方案来决定如何换行,通常不同的解决方案都是有效的,但是有一些规则可以应用于常见的情况。
4.7.2 操作符的换行
除赋值操作符之外,我们把换行符放在操作符之前,例如:
int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
+ theFinalOne;
赋值操作符的换行我们放在其后,例如:
int longName =
anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;
4.7.3 函数链的换行
当同一行中调用多个函数时(比如使用构建器时),对每个函数的调用应该在新的一行中,我们把换行符插入在 . 之前。
例如:
Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);
我们应该使用如下规则:
Picasso.with(context)
.load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
.into(ivAvatar);
4.7.4 多参数的换行
当一个方法有很多参数或者参数很长的时候,我们应该在每个 , 后面进行换行。
比如:
loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);
我们应该使用如下规则:
loadPicture(context,
"https://blankj.com/images/avatar.jpg",
ivAvatar,
"Avatar of the user",
clickListener);
4.7.5 RxJava 链式的换行
RxJava 的每个操作符都需要换新行,并且把换行符插入在 . 之前。
例如:
public Observable<Location> syncLocations() {
return mDatabaseHelper.getAllLocations()
.concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() {
@Override
public Observable<? extends Location> call(Location location) {
return mRetrofitService.getLocation(location.id);
}
})
.retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {
return throwable instanceof RetrofitError;
}
});
}
- 资源文件规范
资源文件命名为全部小写,采用下划线命名法。
如果是三方库开发,其使用到的资源文件及相关的 name 都应该使用库名作为前缀,这样做可以避免三方库资源和实际应用资源重名的冲突。
如果想对资源文件进行分包,可以
5.1 动画资源文件(anim/ 和 animator/)
安卓主要包含属性动画和视图动画,其视图动画包括补间动画和逐帧动画。属性动画文件需要放在 res/animator/ 目录下,视图动画文件需放在 res/anim/ 目录下。
命名规则:{模块名_}逻辑名称。
说明:{} 中的内容为可选,逻辑名称 可由多个单词加下划线组成。
例如:refresh_progress.xml、market_cart_add.xml、market_cart_remove.xml。
如果是普通的补间动画或者属性动画,可采用:动画类型_方向 的命名方式。
例如:
名称 | 说明 |
---|---|
fade_in | 淡入 |
fade_out | 淡出 |
push_down_in | 从下方推入 |
push_down_out | 从下方推出 |
push_left | 推向左方 |
slide_in_from_top | 从头部滑动进入 |
zoom_enter | 变形进入 |
slide_in | 滑动进入 |
shrink_to_middle | 中间缩小 |
5.2 颜色资源文件(color/)
专门存放颜色相关的资源文件。
命名规则:类型{模块名}逻辑名称。
说明:{} 中的内容为可选。
例如:sel_btn_font.xml。
颜色资源也可以放于 res/drawable/ 目录,引用时则用 @drawable 来引用,但不推荐这么做,最好还是把两者分开。
5.3 图片资源文件(drawable/ 和 mipmap/)
res/drawable/ 目录下放的是位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为可绘制对象资源子类型的 XML 文件,而 res/mipmap/ 目录下放的是不同密度的启动图标,所以 res/mipmap/ 只用于存放启动图标,其余图片资源文件都应该放到 res/drawable/ 目录下。
命名规则:类型{模块名}逻辑名称、类型{模块名}颜色。
说明:{} 中的内容为可选;类型 可以是可绘制对象资源类型,也可以是控件类型(具体见附录[UI 控件缩写表](#UI 控件缩写表));最后可加后缀 _small 表示小图,_big 表示大图。
例如:
名称 | 说明 |
---|---|
btn_main_about.png | 主页关于按键 类型模块名逻辑名称 |
btn_back.png | 返回按键 类型_逻辑名称 |
divider_maket_white.png | 商城白色分割线 类型模块名颜色 |
ic_edit.png | 编辑图标 类型_逻辑名称 |
bg_main.png | 主页背景 类型_逻辑名称 |
btn_red.png | 红色按键 类型_颜色 |
btn_red_big.png | 红色大按键 类型_颜色 |
ic_head_small.png | 小头像图标 类型_逻辑名称 |
bg_input.png | 输入框背景 类型_逻辑名称 |
divider_white.png | 白色分割线 类型_颜色 |
bg_main_head.png | 主页头部背景 类型模块名逻辑名称 |
def_search_cell.png | 搜索页面默认单元图片 类型模块名逻辑名称 |
ic_more_help.png | 更多帮助图标 类型_逻辑名称 |
divider_list_line.png | 列表分割线 类型_逻辑名称 |
sel_search_ok.xml | 搜索界面确认选择器 类型模块名逻辑名称 |
shape_music_ring.xml | 音乐界面环形形状 类型模块名逻辑名称 |
如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml,采用如下命名:
名称 | 说明 |
---|---|
sel_btn_xx | 作用在 btn_xx 上的 selector |
btn_xx_normal | 默认状态效果 |
btn_xx_pressed | state_pressed 点击效果 |
btn_xx_focused | state_focused 聚焦效果 |
btn_xx_disabled | state_enabled 不可用效果 |
btn_xx_checked | state_checked 选中效果 |
btn_xx_selected | state_selected 选中效果 |
btn_xx_hovered | state_hovered 悬停效果 |
btn_xx_checkable | state_checkable 可选效果 |
btn_xx_activated | state_activated 激活效果 |
btn_xx_window_focused | state_window_focused 窗口聚焦效果 |
注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector,前提是命名要规范。
5.3.1 图片位置
大分辨率图片(单维度超过 1000)大分辨率图片建议统一放在 xxhdpi 目录
下管理,否则将导致占用内存成倍数增加 。
正例:
将 144144 的应用图标 PNG 文件放在 drawable-xxhdpi 目录
反例:
将 144144 的应用图标 PNG 文件放在 drawable-mhdpi 目录
5.4 布局资源文件(layout/)
命名规则:类型模块名、类型{模块名}_逻辑名称。
说明:{} 中的内容为可选。
例如:
名称 | 说明 |
---|---|
activity_main.xml | 主窗体 类型_模块名 |
activity_main_head.xml | 主窗体头部 类型模块名逻辑名称 |
fragment_music.xml | 音乐片段 类型_模块名 |
fragment_music_player.xml | 音乐片段的播放器 类型模块名逻辑名称 |
dialog_loading.xml | 加载对话框 类型_逻辑名称 |
ppw_info.xml | 信息弹窗(PopupWindow) 类型_逻辑名称 |
item_main_song.xml | 主页歌曲列表项 类型模块名逻辑名称 |
5.5 菜单资源文件(menu/)
菜单相关的资源文件应放在该目录下。
命名规则:{模块名_}逻辑名称
说明:{} 中的内容为可选。
例如:main_drawer.xml、navigation.xml。
5.6 values 资源文件(values/)
values/ 资源文件下的文件都以 s 结尾,如 attrs.xml、colors.xml、dimens.xml,起作用的不是文件名称,而是 <resources> 标签下的各种标签,比如 <style> 决定样式,<color> 决定颜色,所以,可以把一个大的 xml 文件分割成多个小的文件,比如可以有多个 style 文件,如 styles.xml、styles_home.xml、styles_item_details.xml、styles_forms.xml。
5.6.1 colors.xml
<color> 的 name 命名使用下划线命名法,在你的 colors.xml 文件中应该只是映射颜色的名称一个 ARGB 值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义 ARGB 值。
例如,不要像下面这样做:
<resources>
<color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="button_background">#2A91BD</color>
<color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
<color name="comment_background_active">#939393</color>
<color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
...
<color name="comment_shadow">#323232</color>
使用这种格式,会非常容易重复定义 ARGB 值,而且如果应用要改变基色的话会非常困难。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如 button 或者 comment,应该放到一个按钮风格中,而不是在 colors.xml 文件中。
相反,应该这样做:
<resources>
<!-- grayscale -->
<color name="white" >#FFFFFF</color>
<color name="gray_light">#DBDBDB</color>
<color name="gray" >#939393</color>
<color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
<color name="black" >#323232</color>
<!-- basic colors -->
<color name="green">#27D34D</color>
<color name="blue">#2A91BD</color>
<color name="orange">#FF9D2F</color>
<color name="red">#FF432F</color>
</resources>
向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟 "green"、"blue" 等等相同。"brand_primary"、"brand_secondary"、"brand_negative" 这样的名字也是完全可以接受的。像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。通常一个具有审美价值的 UI 来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。
注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个 colors_theme.xml。
5.6.2 dimens.xml
像对待 colors.xml 一样对待 dimens.xml 文件,与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:
<resources>
<!-- font sizes -->
<dimen name="font_22">22sp</dimen>
<dimen name="font_18">18sp</dimen>
<dimen name="font_15">15sp</dimen>
<dimen name="font_12">12sp</dimen>
<!-- typical spacing between two views -->
<dimen name="spacing_40">40dp</dimen>
<dimen name="spacing_24">24dp</dimen>
<dimen name="spacing_14">14dp</dimen>
<dimen name="spacing_10">10dp</dimen>
<dimen name="spacing_4">4dp</dimen>
<!-- typical sizes of views -->
<dimen name="button_height_60">60dp</dimen>
<dimen name="button_height_40">40dp</dimen>
<dimen name="button_height_32">32dp</dimen>
</resources>
布局时在写 margins 和 paddings 时,你应该使用 spacing_xx 尺寸格式来布局,而不是像对待 string 字符串一样直接写值,像这样规范的尺寸很容易修改或重构,会使应用所有用到的尺寸一目了然。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局非常容易。
5.6.3 styles.xml
<style> 的 name 命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用 styles.xml 文件,因为对于一个视图来说,有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colors、padding、font)放在 styles.xml 文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的 styles.xml 文件,例如:
<style name="ContentText">
<item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
<item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>
应用到 TextView 中:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/price"
style="@style/ContentText"/>
或许你需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里,将一组相关的和重复 android:xxxx 的属性放到一个通用的 <style>中。
5.7 id 命名
5.7.1 java项目
命名规则:view 缩写{模块名}逻辑名,例如: btn_main_search、btn_back。
如果在项目中有用黄油刀的话,使用 AS 的插件:ButterKnife Zelezny,可以非常方便帮助你生成注解;没用黄油刀的话可以使用 Android Code Generator 插件。
5.7.2 kotlin项目
插件 apply plugin: 'kotlin-android-extensions',可以在代码中通过 xml 定义的控件 id 直接操作控件,而不用写 findViewById ,所以这里控件的命名直接使用 lowerCamelCase 风格编写。
命名规则:view 缩写{模块名}逻辑名,例如: btnMainSearch、btnBack。
- 注释规范
6.1 类注释
每个类完成后应该有作者姓名的注释,对自己的代码负责。
/**
* <pre>
* author : Blankj
* time : 2017/03/07
* desc : xxxx 描述
* version: 1.0
* </pre>
*/
public class WelcomeActivity {
...
}
具体可以在 AS 中自己配制,进入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header,输入
/**
* <pre>
* author : ${USER}
* time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
* desc :
* version: 1.0
* </pre>
*/
这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。
6.2 函数的注释
类成员变量、公有和保护方法必须需要写注释,写在被注释元素的上面,并与其上的代码用空行隔开,注释与所描述内容进行同样的缩进排序。
私有变量必须写注释,私有方法,如果方法命名能清晰的表达方法的功能,不需要写注释。
公有和保护方法注释需要列出方法的一句话功能简述、功能详细描述、输入参数、输出参数、返回值、异常等。
对于方法内部用 throw 语句抛出的异常,必须在方法的注释中标明,对于所调用的其他方法所抛出的异常,选择主要的在注释中说明。用 @exception 标注 Runtime 异常,@throws 标注非 Runtime 异常。异常的注释必须说明该异常的含义和什么条件下抛出该异常。
格式如下:
/**
* 一句话功能描述
* 功能详细描述
* @param [参数1] [参数1说明]
* @param [参数2] [参数2说明]
* @return [返回类型说明]
* @exception/throws [异常类型] [异常说明]
* @see [类、类#方法、类#成员]
* @since [起始版本]
* @deprecated [是否废弃]
*/
6.3 代码块注释
写出代码的目的,而不是行为,行为可以通过具体的代码来判断。
- 版本统一规范
Android 开发存在着众多版本的不同,比如 compileSdkVersion、minSdkVersion、targetSdkVersion 以及项目中依赖第三方库的版本,不同的 module 及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。
可以在项目根目录下 build.gradle文件中增加一个:
ext {
compile_sdk_version = 27
min_sdk_version = 16
target_sdk_version = 27
support_version = '27.1.1'
}
或者新建一个 config.gradle 文件,将上面的代码放在其中,在项目根目录下 build.gradle文件顶部增加 apply from: "config.gradle"
在 module 的 build.gradle 中引用:
android {
compileSdkVersion compile_sdk_version
defaultConfig {
minSdkVersion min_sdk_version
targetSdkVersion target_sdk_version
}
}
dependencies {
Implementation "com.android.support:appcompat-v7:$support_version"
Implementation "com.android.support:support-v4:$support_version"
}
- 第三方库规范
对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对 issue 的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。
如下优秀轮子:
Retrofit
RxAndroid
OkHttp
Glide/Fresco
Gson/Fastjson
EventBus/AndroidEventBus
- 项目规范
9.1 UI
使用 start 和 end 替代 left 和 right,使布局能适应 RightRoLeft布局。
FrameLayout 默认是左上,切换到 RTL 也是左上,所以必须显示的指明布局 android:layout_gravity="start";
合理布局,有效运用 <merge>、<ViewStub>、<include> 标签;
比如content 是一个 FrameLayout ,所以这里简单布局是不需要外层ViewGroup,直接使用 <merge> 来作为布局文件的根ViewGroup就可以了;
所有布局都需要考虑到大屏幕和小屏幕显示的问题,尤其是对大屏幕一个页面就可以展示完,而对于小屏幕不能展示完,需要增加 <ScrollView> 让页面能够滚动。目前一般情况下最小屏幕是 1280 * 720,如果要考虑极端情况的话,尝试支持 320 * 480 的屏幕。
字体单位使用 dp 设置字体而不是 sp。
对于设计图上按钮大小小于 24dp * 24dp,应该使用 padding 将按钮的实际大小控制在大于 24dp * 24dp。
常见布局只使用 FrameLayout、LinearLayout、FlexboxLayout、ConstraintLayout。
不要过分依赖通用资源,否则会导致修改困难,该拆分的就拆分,不要在乎资源内容是一样的。
所有的文本按钮,还是使用 Button,不要使用 TextView ,毕竟系统对 Button 有样式渲染。同理对于图片按钮,应该使用 ImageButton 而不是 ImageView。
使用Space控件占据不显示内容的空间。
如果是背景色是白色,那么就不要设置了
ScrollView 内部嵌套有 ListView 或 RecycleView 等,注意要考虑到ScrollView默认位置不是最顶部的情况。
考虑过渡绘制,不要直接在整个布局增加背景颜色,考虑是否在布局的一部分设置背景颜色就可以达到UI效果。
9.2 资源
9.2.1 文本和颜色不能使用硬编码
将硬编码的文字和颜色放入资源文件中进行管理,减少定义的颜色,合并类似的,这里如果是使用 Android 系统自带的,全部自己定义,防止出错。
9.2.2 管理资源文件
一个 Module 的资源文件都在 res 目录下,如果一个 Module 涉及到的页面很多,资源文件很多,不方便管理,可以多配置几个资源文件目录,这样我们可以对每个模块的资源都进行具体分类。
方法很简单,配置我们的app文件夹下的 build.gradle 文件,比如:
android {
...
sourceSets {
main {
res.srcDirs('src/main/res', 'src/main/res_core', 'src/main/res_sub')
}
}
}
配置完之后,sync project 一下就成功了。
9.3 代码规范
1.Android的最小兼容版本到17.
2.Activity 和 Fragment 里面有许多重复的操作以及操作步骤,所以我们都需要提供一个 BaseActivity 和 BaseFragment,让所有的 Activity 和 Fragment 都继承这个基类。
3.必须支持界面被系统回收,用户再次打开App的时候能够恢复用户当时的使用状态,分析出具体在哪些情况下需要,哪些情况下不需要。
例如弹窗,恢复弹窗上显示的数据,恢复弹窗的按钮的点击事件。
4.使用Gson中的 @SerializedName 将服务器端返回数据字段不符合命名规范的转换为符合规范的命名,分离服务器和客户端字段的硬绑定。
5.使用ArrayMap、ArraySet、SparseArray替换HashMap<T, T>、HashMap<int, T> 和 HashSet<T>。
6.多用组合,少用继承;
7.方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列;
8.当一个类有多个构造函数,或是多个同名函数,这些函数应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数;
9.数据提供统一的入口。无论是在 MVP、MVC 还是 MVVM 中,提供一个统一的数据入口,都可以让代码变得更加易于维护。比如可使用一个 DataManager,把 http、preference、eventpost、database 都放在 DataManager 里面进行操作,我们只需要与 DataManager 打交道;
10.提取方法,去除重复代码。对于必要的工具类抽取也很重要,这在以后的项目中是可以重用的。
11.项目引入 RxAndroid 响应式编程,可以极大的减少逻辑代码;
12.通过引入事件总线,如:EventBus、AndroidEventBus、RxBus,它允许我们在 DataLayer 中发送事件,以便 ViewLayer 中的多个组件都能够订阅到这些事件,减少回调;
13.尽可能使用局部变量;
14.及时关闭流;
15.尽量减少对变量的重复计算;
如下面的操作:
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
...
}
建议替换为:
for (int i = 0, len = list.size(); i < len; i++) {
...
}
尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建;
例如:
String str = "aaa";
if (i == 1) {
list.add(str);
}
建议替换为:
if (i == 1) {
String str = "aaa";
list.add(str);
}
不要在循环中使用 try…catch…,应该把其放在最外层;
使用带缓冲的输入输出流进行 IO 操作;
尽量在合适的场合使用单例;
使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问。
控制实例的产生,以达到节约资源的目的。
控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
使用 AS 自带的 Lint 来优化代码结构(右键 module、目录或者文件,选择 Analyze -> Inspect Code);
内存泄漏的检测;
Kotlin 和 Java 是两种语言,在使用Kotlin的时候应该使用Kotlin中的特性,而不是固执的使用Java特性。比如:对于变量的赋值,如果仅仅是赋值,那么应该直接开放变量权限;如果涉及到一系列后续操作,那么使用方法。
自定义控件的自定义属性,必须使用控件名称作为前缀,否则容易造成同名属性。
不复用字符串,每个组件维护自己的,不要嫌麻烦。
不可不知的 Android strings.xml 那些事
不要通过 Intent 在 Android 基础组件之间传递大数据(binder transaction缓存为 1MB),可能导致 OOM。
新建线程时,必须通过线程池提供(AsyncTask 或者 ThreadPoolExecutor或者其他形式自定义的线程池),不允许在应用中自行显式创建线程 。
子线程中不能更新界面,更新界面必须在主线程中进行,网络操作不能在主线程中调用 。
不要在非 UI 线程中初始化 ViewStub,否则会返回 null。
任何时候不要硬编码文件路径,请使用 Android 文件系统 API 访问。
示例:Android 应用提供内部和外部存储,分别用于存放应用自身数据以及应用产生的用
户数据。可以通过相关 API 接口获取对应的目录,进行文件操作。
android.os.Environment#getExternalStorageDirectory()
android.os.Environment#getExternalStoragePublicDirectory()
android.content.Context#getFilesDir()
android.content.Context#getCacheDir
当使用外部存储时,必须检查外部存储的可用性 。
SharedPreference 中只能存储简单数据类型(int、 boolean、 String 等),复杂数据类型建议使用文件、数据库等其他方式存储 。
SharedPreference 提 交 数 据 时 , 尽 量 使 用 Editor#apply() , 而 非Editor#commit()。一般来讲,仅当需要确定提交结果,并据此有后续操作时,才使用 Editor#commit()。
多线程操作写入数据库时,需要使用事务,以免出现同步问题 。
执行 SQL 语句时,应使用 SQLiteDatabase#insert()、 update()、 delete(),不要使用SQLiteDatabase#execSQL(),以免 SQL 注入风险。
不要通过 Msg 传递大的对象,会导致内存问题。
不能在 Activity 没有完全显示时显示 PopupWindow 和 Dialog。
Activity 间的数据通信,对于数据量比较大的,避免使用 Intent + Parcelable的方式,可以考虑 EventBus 等替代方案,以免造成 TransactionTooLargeException 。
Activity#onSaveInstanceState()方法不是 Activity 生命周期方法,也不保证一定会被调用。它是用来在 Activity 被意外销毁时保存 UI 状态的,只能用于保存临时性数据,例如 UI 控件的属性等,不能跟数据的持久化存储混为一谈。持久化存储应该在 Activity#onPause()/onStop()中实行 。
避免在 BroadcastReceiver#onReceive()中执行耗时操作,如果有耗时工作,应该创建 IntentService 完成,而不应该在 BroadcastReceiver 内创建子线程去做 。
不要在 Activity#onDestroy()内执行释放资源的工作,例如一些工作线程的销毁和停止,因为 onDestroy()执行的时机可能较晚。可根据实际需要,在Activity#onPause()/onStop()中结合 isFinishing()的判断来执行。
不要在 Android 的 Application 对象中缓存数据。基础组件之间的数据共享请使用 Intent 等机制,也可使用 SharedPreferences 等数据持久化机制。
使用 Toast 时,建议定义一个全局的 Toast 对象,这样可以避免连续显示Toast 时不能取消上一次 Toast 消息的情况(如果你有连续弹出 Toast 的情况,避免使用 Toast.makeText)。
- 组件化规范
10.1 资源文件
10.1.2 命名
因为我们拆分出了很多业务组件和功能组件,在把这些组件合并到“app壳工程”时候就有可能会出现资源名冲突问题,例如A组件和B组件都有一张叫做“ic_back”的图标,这时候在集成模式下打包APP就会编译出错。所以,如果我们的项目使用了组件化,那么在[5. 资源文件规范](#5. 资源文件规范)的基础上,在所有资源文件的名字前增加组件名作为前缀。
10.1.2 拆分
按照资源的使用情况将资源文件分为公用资源和资源自由资源;
字符串拆分要谨慎:不复用字符串,每个组件维护自己的,不要嫌麻烦。参考:不可不知的 Android strings.xml 那些事
10.2 服务
这里服务是指业务组件或功能组件对外提供的功能,在所有组件都依赖的 common 组件编写功能接口,然后在对应的组件实现该接口。通过第三方库,比如 ARouter 来通过接口来调用实现类,实现代码隔离。
附录
UI 控件缩写表
名称 | 缩写 |
---|---|
Button | btn |
CheckBox | cb |
EditText | et |
FrameLayout | fl |
GridView | gv |
ImageButton | ib |
ImageView | iv |
LinearLayout | ll |
ListView | lv |
ProgressBar | pb |
RadioButtion | rb |
RecyclerView | rv |
RelativeLayout | rl |
ScrollView | sv |
SeekBar | sb |
Spinner | spn |
TextView | tv |
ToggleButton | tb |
VideoView | vv |
WebView | wv |
常见的英文单词缩写表
名称 | 缩写 | |
---|---|---|
average | avg | |
background | bg | |
buffer | buf | |
control | ctrl | |
current | cur | |
default | def | |
delete | del | |
document | doc | |
error | err | |
escape | esc | |
icon | ic | (主要用在 App 的图标) |
increment | inc | |
information | info | |
initial | init | |
image | img | |
Internationalization | I18N | |
length | len | |
library | lib | |
message | msg | |
password | pwd | |
position | pos | |
previous | pre | |
selector | sel | |
server | srv | |
string | str | |
temporary | tmp | |
window | win |
程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。