浏览器渲染机制
浏览器采用流式布局模型(
Flow Based Layout
)。浏览器会把
HTML
解析成DOM
,把CSS
解析成CSSOM
,DOM
和CSSOM
合并就产生了渲染树。有了
RenderTree
,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。由于浏览器使用 流式布局,对
RanderTree
的计算通常只需要遍历一遍就可以完成,但是table
及其内部元素除外,它们可能需要计算多次,通常要花三倍同等元素的事件,这也是为什么要避免使用table
布局的原因之一。
重绘和重排
网页生成过程中,至少会渲染一次,随着用户的访问、操作,会不断重新渲染。
以下三种情况会导致网页重新渲染:
修改 DOM
修改样式表
用户事件:如 鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等。
重新渲染,就需要重新生成布局和重新绘制。前者叫做“重排”、后者叫做“重绘”。
重绘不一定重排,重排一定会导致重绘
网页的性能
提高网页性能,就是要降低 “重排” 和 “重绘” 的频率,尽量少触发重新渲染。
一般来说:
样式表越简单,重排和重绘就越快;
重排和重绘的 DOM 元素级别越高,重绘成本就越高;
table 元素的重排和重绘成本,要高于 div元素。
样式的写操作之后,如果有下面这些属性的读操作,都会引发浏览器立刻重新渲染。
offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
getComputedStyle()
从性能的角度考虑,不要吧读写操作写在一个语句中:
// bad
div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px";
div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px";
// good
var left = div.offsetLeft;
var top = div.offsetTop;
div.style.left = left + 10 + "px";
div.style.top = top + 10 + "px";
关于重绘和重排优化的建议
DOM 的多个读操作要放在一起:读写操作杂糅在一起会引发多次重排,降低性能。
如果某个样式是通过重排得到的,那么最好缓存结果,避免下一次用到的时候再次重排。
通过改变 class 或者 csstext 一次性改变样式,而不是一条一条改变元素样式。
使用 Document Fragment对象,代替实际操作的 Dom树上的对象。
将元素设置为
display: none
(需要一次重排和重绘),然后对这个节点进行100次操作,最后再回复显示(需要一次重排和重绘)。这样一来,就能用两次重新渲染代替 100 次操作导致的重新渲染。position 属性位 absolute 和 fixed 的元素,重排的开销会比较小,因为它的层级决定了它对其他元素的影响。
只在必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘。另外,
visibility : hidden
的元素只对重绘有影响,不影响重排。使用虚拟 DOM 脚本库比如 React等。
使用
window.requestAnimationFrame()
、window.requestIdleCallback()
这两个方法调节重新渲染。