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本节前言

前面学习绘图的的时候我们讲过,Paint中有这样一个方法:
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等! 而我们一般不会直接去用这个MaskFilter,而是使用它的两个子类:

BlurMaskFilter:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。

EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。 下面我们来写个例子来试验一下~!

1.BlurMaskFilter(模糊效果)

说什么滤镜立体,谁知道怎么样,示例见真知:

代码示例
运行效果图

实现代码
这里我们创建一个自定义View,在里面完成绘制!

BlurMaskFilterView.java

public class BlurMaskFilterView extends View{

    public BlurMaskFilterView(Context context) {
        super(context);
    }

    public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        BlurMaskFilter bmf = null;
        Paint paint=new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);          //抗锯齿
        paint.setColor(Color.RED);//画笔颜色
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //画笔风格
        paint.setTextSize(68);             //绘制文字大小,单位px
        paint.setStrokeWidth(5);           //画笔粗细

        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 100, paint);
        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 200, paint);
        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.INNER);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 300, paint);
        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 400, paint);
        
        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);     //关闭硬件加速
    }
}

好的,从上面的代码示例,我们可以发现,我们使用这个BlurMaskFilter,无非是, 在构造方法中实例化:
BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
我们可以控制的就是这两个参数:
第一个参数:指定模糊边缘的半径;
第二个参数:指定模糊的风格,可选值有:
BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:内外模糊
BlurMaskFilter.Blur.OUTER:外部模糊
BlurMaskFilter.Blur.INNER:内部模糊
BlurMaskFilter.Blur.SOLID:内部加粗,外部模糊

可能还是有点不清晰,我们找个图片来试试:

这里我们把模糊半径修改成了50,就更加明显了~

2.EmbossMaskFilter(浮雕效果)

如题,通过指定环境光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果,同样,我们写个示例来看看效果:

代码示例
运行效果图

实现代码

public class EmbossMaskFilterView extends View{

    public EmbossMaskFilterView(Context context) {
        super(context);
    }

    public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        float[] direction = new float[]{ 1, 1, 3 };   // 设置光源的方向
        float light = 0.4f;     //设置环境光亮度
        float specular = 8;     // 定义镜面反射系数
        float blur = 3.0f;      //模糊半径
        EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur);

        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);          //抗锯齿
        paint.setColor(Color.BLUE);//画笔颜色
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //画笔风格
        paint.setTextSize(70);             //绘制文字大小,单位px
        paint.setStrokeWidth(8);           //画笔粗细
        paint.setMaskFilter(emboss);

        paint.setMaskFilter(emboss);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 50, 100, paint);


        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_bg_meizi1);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 150, 200, paint);

        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);     //关闭硬件加速
    }
}

从效果图我们就可以看出一些EmbossMaskFilter的效果,修改光线,形成浮雕效果~妹子图不明显, 文字就很清晰显示出纹路了!和BlurMaskFilter一样,相关的设置都是在构造方法中进行!
EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius) 参数依次是:
direction:浮点型数组,用于控制x,y,z轴的光源方向
ambient:设置环境光亮度,0到1之间
specular:镜面反射系数
blurRadius:模糊半径
你可以修改这些值,试试不同的效果,比如我修改下上述的,又会是另一种效果:
//这里为了明显点,换成了绿色

3.注意事项

在使用MaskFilter的时候要注意,当我们的targetSdkVersion >= 14的时候,MaskFilter 就不会起效果了,这是因为Android在API 14以上版本都是默认开启硬件加速的,这样充分 利用GPU的特性,使得绘画更加平滑,但是会多消耗一些内存!好吧,我们把硬件加速关了 就好,可以在不同级别下打开或者关闭硬件加速,一般是关闭~

Application:在配置文件的application节点添加:android:hardwareAccelerated="true"

Activity:在配置文件的activity节点添加android:hardwareAccelerated="false"

View:可以获得View对象后调用,或者直接在View的onDraw()方法里设置: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

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