代码规范

代码组织(引入模板)

  • 在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:
#pragma mark - Lifecycle

- (instancetype)init {}
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
- (void)didReceiveMemoryWarning {}

#pragma mark - Custom Accessors

- (void)setCustomProperty:(id)value {}
- (id)customProperty {}

#pragma mark - IBActions

- (IBAction)submitData:(id)sender {}

#pragma mark - Public

- (void)publicMethod {}

#pragma mark - Private

- (void)privateMethod {}

#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}

#pragma mark - NSObject

- (NSString *)description {}

空格(重要)

  • 缩进使用4个空格
  • 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。

应该:

if (user.isHappy) {
//Do something
} else {
//Do something else
}

不应该:

if (user.isHappy)
{
//Do something
}
else {
//Do something else
}
  • 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。
  • 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法,尤其是带很多代码块的时候。

应该:

// blocks are easily readable
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
// something
} completion:^(BOOL finished) {
// something
}];

不应该:

// colon-aligning makes the block indentation hard to read
[UIView animateWithDuration:1.0
                 animations:^{
                    // something
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                    // something
                 }];

注释

  • 当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。

  • 一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。例外:这不应用在生成文档的注释

命名

应该:

UIButton *settingsButton;

不应该:

UIButton *setBut;

属性

  • 当使用属性时,实例变量应该使用self.来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.。
这样做有诸多好处:
可以清晰的区分实例变量和局部变量;
方便getter和setter生效;
不易发生循环引用;
方便查看调用

方法

  • 在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。
  • 在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。
  • 在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。

应该:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

不应该:

-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this.

变量

  • 星号表示变量是指针。例如, NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情况下常量。

  • 除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定义的setters和getters, _variable应该尽量避免。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看这里

应该:

@interface RWTTutorial ()

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

@end

不应该:

@interface RWTTutorial : NSObject {
NSString *tutorialName;
}

点符号语法

  • 点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。

应该:

NSInteger arrayCount = self.array.count;
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;

不应该:

NSInteger arrayCount = [self.array count];
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
[[UIApplication sharedApplication] delegate];

常量

  • 常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。

应该:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";

static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;

不应该:

#define CompanyName @"RayWenderlich.com"

#define thumbnailHeight 2

Case语句

  • 当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。
switch (condition) {
    case 1:
        // ...
        break;
    case 2: {
        // ...
        // Multi-line example using braces
        break;
    }
    case 3:
        // ...
        break;
    default: 
        // ...
        break;
    }
  • 当在switch使用枚举类型时,'default'是不需要的。
switch (menuType) {
    case RWTLeftMenuTopItemMain:
        // ...
        break;
    case RWTLeftMenuTopItemShows:
        // ...
        break;
    case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
        // ...
        break;
    }

布尔值

  • nil会被处理为NO,所以没有必要在条件语句比较。
  • 不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1(64bit),而一个BOOL值则是8bit。

应该:

if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}

不应该:

if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.
  • 如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略"is"前缀,但要指定get访问器的惯用名称。
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

条件语句

  • 条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写

应该:

if (!error) {
return success;
}

不应该:

if (!error)
return success;

if (!error) return success;

CGRect函数

  • 当访问CGRect里的x, y, width, 或 height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问。

应该:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);

不应该:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };

黄金路径

  • if尽量不嵌套,先排除不重要的情况。

应该:

- (void)someMethod {
if (![someOther boolValue]) {
return;
}

//Do something important
}

不应该:

- (void)someMethod {
if ([someOther boolValue]) {
//Do something important
}
}

工程

  • 尽可能在target的Build Settings打开"Treat Warnings as Errors,和启用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用 Clang's pragma feature。
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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