天道酬勤
前言
作为一名iOS
开发者,每当使用APP
的时候,总难免会情不自禁的去想想,这个怎么做的?该怎么实现呢?很久之前,就想写一个关于音乐方面的播放器,最近刚好得空,就趁机摸索着写了下,写的不好,还望多多指教。
前提准备
为了能够有明确的思路来做这个demo
,我下载了QQ音乐
和网易云音乐
,然后分别对比,最终选择了QQ音乐
来参照,先是获取了其中的所有资源文件(如果有不知道怎么提取资源文件的,可以参考iOS提取APP中的图片资源
),在这之后就是研究使用技术,这里我选择了FreeStreamer
,虽然系统也有,但是该框架可能更好用点。
实现部分
在这之前,先来看看大概效果图吧
再看完效果图之后,我们就来看看这其中涉及到的几个难点吧(在我看开~)
- 1、先让播放器跑起来
这里我使用的是pods
来管理三方库,代码如下
platform:ios,’8.0’
target "GLMusicBox" do
pod 'FreeStreamer', '~> 3.7.3'
pod 'SDWebImage', '~> 4.0.0’
pod 'MJRefresh', '~> 3.1.11’
pod 'Masonry', '~> 1.0.2'
pod 'Reachability', '~> 3.2'
pod 'AFNetworking', '~> 3.0'
pod 'IQKeyboardManager', '~> 3.3.2’
end
针对FreeStreamer
我简单进行了封装下
#import "FSAudioStream.h"
@class GLMusicLRCModel;
typedef NS_ENUM(NSInteger,GLLoopState){
GLSingleLoop = 0,//单曲循环
GLForeverLoop,//重复循环
GLRandomLoop,//随机播放
GLOnceLoop//列表一次顺序播放
};
@protocol GLMusicPlayerDelegate<NSObject>
/**
*
实时更新
*
**/
- (void)updateProgressWithCurrentPosition:(FSStreamPosition)currentPosition endPosition:(FSStreamPosition)endPosition;
- (void)updateMusicLrc;
@end
@interface GLMusicPlayer : FSAudioStream
/**
*
播放列表
*
**/
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *musicListArray;
/**
当前播放歌曲的歌词
*/
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray <GLMusicLRCModel*>*musicLRCArray;
/**
*
当前播放
*
**/
@property (nonatomic,assign,readonly) NSUInteger currentIndex;
/**
*
当前播放的音乐的标题
*
**/
@property (nonatomic,strong) NSString *currentTitle;
/**
是否是暂停状态
*/
@property (nonatomic,assign) BOOL isPause;
@property (nonatomic,weak) id<GLMusicPlayerDelegate>glPlayerDelegate;
//默认 重复循环 GLForeverLoop
@property (nonatomic,assign) GLLoopState loopState;
/**
*
单例播放器
*
**/
+ (instancetype)defaultPlayer;
/**
播放队列中的指定的文件
@param index 序号
*/
- (void)playMusicAtIndex:(NSUInteger)index;
/**
播放前一首
*/
- (void)playFont;
/**
播放下一首
*/
- (void)playNext;
@end
这里继承了FSAudioStream
,并且采用了单例模式
+ (instancetype)defaultPlayer
{
static GLMusicPlayer *player = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
FSStreamConfiguration *config = [[FSStreamConfiguration alloc] init];
config.httpConnectionBufferSize *=2;
config.enableTimeAndPitchConversion = YES;
player = [[super alloc] initWithConfiguration:config];
player.delegate = (id)self;
player.onFailure = ^(FSAudioStreamError error, NSString *errorDescription) {
//播放错误
//有待解决
};
player.onCompletion = ^{
//播放完成
NSLog(@" 打印信息: 播放完成1");
};
player.onStateChange = ^(FSAudioStreamState state) {
switch (state) {
case kFsAudioStreamPlaying:
{
NSLog(@" 打印信息 playing.....");
player.isPause = NO;
[GLMiniMusicView shareInstance].palyButton.selected = YES;
}
break;
case kFsAudioStreamStopped:
{
NSLog(@" 打印信息 stop.....%@",player.url.absoluteString);
}
break;
case kFsAudioStreamPaused:
{
//pause
player.isPause = YES;
[GLMiniMusicView shareInstance].palyButton.selected = NO;
NSLog(@" 打印信息: pause");
}
break;
case kFsAudioStreamPlaybackCompleted:
{
NSLog(@" 打印信息: 播放完成2");
[player playMusicForState];
}
break;
default:
break;
}
};
//设置音量
[player setVolume:0.5];
//设置播放速率
[player setPlayRate:1];
player.loopState = GLForeverLoop;
});
return player;
}
然后实现了播放方法
- (void)playFromURL:(NSURL *)url
{
//根据地址 在本地找歌词
NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"musiclist" ofType:@"plist"]];
for (NSString *playStringKey in dic.allKeys) {
if ([[dic valueForKey:playStringKey] isEqualToString:url.absoluteString]) {
self.currentTitle = playStringKey;
break;
}
}
[self stop];
if (![url.absoluteString isEqualToString:self.url.absoluteString]) {
[super playFromURL:url];
}else{
[self play];
}
NSLog(@" 当前播放歌曲:%@",self.currentTitle);
[GLMiniMusicView shareInstance].titleLable.text = self.currentTitle;
//获取歌词
NSString *lrcFile = [NSString stringWithFormat:@"%@.lrc",self.currentTitle];
self.musicLRCArray = [NSMutableArray arrayWithArray:[GLMusicLRCModel musicLRCModelsWithLRCFileName:lrcFile]];
if (![self.musicListArray containsObject:url]) {
[self.musicListArray addObject:url];
}
//更新主界面歌词UI
if (self.glPlayerDelegate && [self.glPlayerDelegate respondsToSelector:@selector(updateMusicLrc)])
{
[self.glPlayerDelegate updateMusicLrc];
}
_currentIndex = [self.musicListArray indexOfObject:url];
if (!_progressTimer) {
_progressTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateProgress)];
[_progressTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
}
在上面的代码中,有许多逻辑是后面加的,比如更新UI
界面,获取歌词等处理,如果要实现简单的播放,则可以不用重写该方法,直接通过playFromURL
就可以实现我们的播放功能。
- 2、更新UI
这里的UI
暂不包括歌词的更新,而只是进度条的更新,要更新进度条,比不可少的是定时器,这里我没有选择NSTimer
,而是选择了CADisplayLink
,至于为什么,我想大家应该都比较了解,可以这么来对比,下面引用一段其他博客的对比:
iOS
设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink
在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
NSTimer
的精确度就显得低了点,比如NSTimer
的触发时间到的时候,runloop
如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个runloop
周期。并且NSTimer
新增了tolerance
属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。
CADisplayLink
使用场合相对专一,适合做UI
的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer
的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI
相关的动画或者显示内容使用CADisplayLink
比起用NSTimer
的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的
使用方法
if (!_progressTimer) {
_progressTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateProgress)];
[_progressTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
更新进度
- (void)updateProgress
{
if (self.glPlayerDelegate && [self.glPlayerDelegate respondsToSelector:@selector(updateProgressWithCurrentPosition:endPosition:)])
{
[self.glPlayerDelegate updateProgressWithCurrentPosition:self.currentTimePlayed endPosition:self.duration];
}
[self showLockScreenCurrentTime:(self.currentTimePlayed.second + self.currentTimePlayed.minute * 60) totalTime:(self.duration.second + self.duration.minute * 60)];
}
在这里有两个属性:currentTimePlayed
和duration
,分别保存着当前播放时间和总时间,是如下的结构体
typedef struct {
unsigned minute;
unsigned second;
/**
* Playback time in seconds.
*/
float playbackTimeInSeconds;
/**
* Position within the stream, where 0 is the beginning
* and 1.0 is the end.
*/
float position;
} FSStreamPosition;
我们在更新UI
的时候,主要可以根据其中的minute
和second
来,如果播放了90s
,那么minute
就为1
,而second
为30
,所以我们在计算的时候,应该是这样的(self.currentTimePlayed.second + self.currentTimePlayed.minute * 60)
当然在更新进度条的时候,我们也可以通过position
直接来给slider
进行赋值,这表示当前播放的比例
#pragma mark == GLMusicPlayerDelegate
- (void)updateProgressWithCurrentPosition:(FSStreamPosition)currentPosition endPosition:(FSStreamPosition)endPosition
{
//更新进度条
self.playerControlView.slider.value = currentPosition.position;
self.playerControlView.leftTimeLable.text = [NSString translationWithMinutes:currentPosition.minute seconds:currentPosition.second];
self.playerControlView.rightTimeLable.text = [NSString translationWithMinutes:endPosition.minute seconds:endPosition.second];
//更新歌词
[self updateMusicLrcForRowWithCurrentTime:currentPosition.position *(endPosition.minute *60 + endPosition.second)];
self.playerControlView.palyMusicButton.selected = [GLMusicPlayer defaultPlayer].isPause;
}
本项目中,slider
控件没有用系统的,而是简单的写了一个,大概如下
@interface GLSlider : UIControl
//进度条颜色
@property (nonatomic,strong) UIColor *progressColor;
//缓存条颜色
@property (nonatomic,strong) UIColor *progressCacheColor;
//滑块颜色
@property (nonatomic,strong) UIColor *thumbColor;
//设置进度值 0-1
@property (nonatomic,assign) CGFloat value;
//设置缓存进度值 0-1
@property (nonatomic,assign) CGFloat cacheValue;
@end
static CGFloat const kProgressHeight = 2;
static CGFloat const kProgressLeftPadding = 2;
static CGFloat const kThumbHeight = 16;
@interface GLSlider()
//滑块 默认
@property (nonatomic,strong) CALayer *thumbLayer;
//进度条
@property (nonatomic,strong) CALayer *progressLayer;
//缓存进度条
@property (nonatomic,strong) CALayer *progressCacheLayer;
@property (nonatomic,assign) BOOL isTouch;
@end
@implementation GLSlider
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self addSubLayers];
}
return self;
}
....
这里是添加了缓存进度条的,但是由于时间关系,代码中还未实时更新缓存进度
- 3、更新歌词界面
说到歌词界面,我们看到QQ音乐
的效果是这样的,逐行逐字进行更新,注意不是逐行更新。考虑到逐字进行更新,那么我们必须要对lable
进行干点什么,这里对其进行了继承,并添加了些方法
@interface GLMusicLrcLable : UILabel
//进度
@property (nonatomic,assign) CGFloat progress;
@end
#import "GLMusicLrcLable.h"
@implementation GLMusicLrcLable
- (void)setProgress:(CGFloat)progress
{
_progress = progress;
//重绘
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
CGRect fillRect = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width * _progress, self.bounds.size.height);
[UICOLOR_FROM_RGB(45, 185, 105) set];
UIRectFillUsingBlendMode(fillRect, kCGBlendModeSourceIn);
}
@end
注意UIRectFillUsingBlendMode
该方法能够实现逐字进行渐变的效果
逐字的问题解决了,那么就剩下逐行问题了,逐行的问题应该不难,是的。我们只需要在指定的时间内将其滚动就行,如下
[self.lrcTableView scrollToRowAtIndexPath:currentIndexPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionMiddle animated:YES]
但是这中要注意一个问题,那就是必须做到,在下一行进行展示的时候,取消上一行的效果,如下
//设置当前行的状态
[currentCell reloadCellForSelect:YES];
//取消上一行的选中状态
[previousCell reloadCellForSelect:NO];
- (void)reloadCellForSelect:(BOOL)select
{
if (select) {
_lrcLable.font = [UIFont systemFontOfSize:17];
}else{
_lrcLable.font = [UIFont systemFontOfSize:14];
_lrcLable.progress = 0;
}
}
其中_lrcLable.progress = 0;
必须要,否则我们的文字颜色不会改变
在大问题已经解决的情况下,我们就需要关心另一个重要的问题了,那就是歌词。这里先介绍一个网站,可以获取歌曲名和歌词的
(找了好久....)歌曲歌词获取,不过好多好听的歌曲居然播放不了,你懂得,大天朝版权问题....找一首歌,播放就能看到看到歌词了。关于歌词,有许多格式,这里我用的是lrc
格式,应该还算比较主流,格式大概如下
[ti:老人与海]
[ar:海鸣威 ]
[al:单曲]
[by:www.5nd.com From 那时花开]
[00:04.08]老人与海 海鸣威
[00:08.78]海鸣威
[00:37.06]秋天的夜凋零在漫天落叶里面
[00:42.43]泛黄世界一点一点随风而渐远
[00:47.58]冬天的雪白色了你我的情人节
[00:53.24]消失不见 爱的碎片
[00:57.87]Rap:
[00:59.32]翻开尘封的相片
[01:00.87]想起和你看过 的那些老旧默片
[01:02.50]老人与海的情节
[01:04.23]画面中你却依稀 在浮现
在有了格式后,我们就需要一个模型,来分离歌曲信息了,下面是我建的模型
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface GLMusicLRCModel : NSObject
//该段歌词对应的时间
@property (nonatomic,assign) NSTimeInterval time;
//歌词
@property (nonatomic,strong) NSString *title;
/**
*
将特点的歌词格式进行转换
*
**/
+ (id)musicLRCWithString:(NSString *)string;
/**
*
根据歌词的路径返回歌词模型数组
*
**/
+ (NSArray <GLMusicLRCModel *>*)musicLRCModelsWithLRCFileName:(NSString *)name;
@end
#import "GLMusicLRCModel.h"
@implementation GLMusicLRCModel
+(id)musicLRCWithString:(NSString *)string
{
GLMusicLRCModel *model = [[GLMusicLRCModel alloc] init];
NSArray *lrcLines =[string componentsSeparatedByString:@"]"];
if (lrcLines.count == 2) {
model.title = lrcLines[1];
NSString *timeString = lrcLines[0];
timeString = [timeString stringByReplacingOccurrencesOfString:@"[" withString:@""];
timeString = [timeString stringByReplacingOccurrencesOfString:@"]" withString:@""];
NSArray *times = [timeString componentsSeparatedByString:@":"];
if (times.count == 2) {
NSTimeInterval time = [times[0] integerValue]*60 + [times[1] floatValue];
model.time = time;
}
}else if(lrcLines.count == 1){
}
return model;
}
+(NSArray <GLMusicLRCModel *>*)musicLRCModelsWithLRCFileName:(NSString *)name
{
NSString *lrcPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
NSString *lrcString = [NSString stringWithContentsOfFile:lrcPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
NSArray *lrcLines = [lrcString componentsSeparatedByString:@"\n"];
NSMutableArray *lrcModels = [NSMutableArray array];
for (NSString *lrcLineString in lrcLines) {
if ([lrcLineString hasPrefix:@"[ti"] || [lrcLineString hasPrefix:@"[ar"] || [lrcLineString hasPrefix:@"[al"] || ![lrcLineString hasPrefix:@"["]) {
continue;
}
GLMusicLRCModel *lrcModel = [GLMusicLRCModel musicLRCWithString:lrcLineString];
[lrcModels addObject:lrcModel];
}
return lrcModels;
}
@end
在歌词模型准备好之后,我们要展示歌词,这里我选择的是tableview
,通过每一个cell
来加载不同的歌词,然后通过歌词的时间信息来更新和滚动
#pragma mark == UITableViewDataSource
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
MusicLRCTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"musicLrc" forIndexPath:indexPath];
cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;
cell.backgroundColor = [UIColor clearColor];
cell.contentView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
cell.lrcModel = [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray[indexPath.row];
if (indexPath.row == self.currentLcrIndex) {
[cell reloadCellForSelect:YES];
}else{
[cell reloadCellForSelect:NO];
}
return cell;
}
这里面唯一比较麻烦的可能就是更新歌词了,在上面的定时器中,我们也通过代理来更新了进度条,所以我也将更新歌词的部分放在了代理中,这样可以达到实时更新的目的,下面看看方法
//逐行更新歌词
- (void)updateMusicLrcForRowWithCurrentTime:(NSTimeInterval)currentTime
{
for (int i = 0; i < [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray.count; i ++) {
GLMusicLRCModel *model = [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray[i];
NSInteger next = i + 1;
GLMusicLRCModel *nextLrcModel = nil;
if (next < [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray.count) {
nextLrcModel = [GLMusicPlayer defaultPlayer].musicLRCArray[next];
}
if (self.currentLcrIndex != i && currentTime >= model.time)
{
BOOL show = NO;
if (nextLrcModel) {
if (currentTime < nextLrcModel.time) {
show = YES;
}
}else{
show = YES;
}
if (show) {
NSIndexPath *currentIndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0];
NSIndexPath *previousIndexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.currentLcrIndex inSection:0];
self.currentLcrIndex = i;
MusicLRCTableViewCell *currentCell = [self.lrcTableView cellForRowAtIndexPath:currentIndexPath];
MusicLRCTableViewCell *previousCell = [self.lrcTableView cellForRowAtIndexPath:previousIndexPath];
//设置当前行的状态
[currentCell reloadCellForSelect:YES];
//取消上一行的选中状态
[previousCell reloadCellForSelect:NO];
if (!self.isDrag) {
[self.lrcTableView scrollToRowAtIndexPath:currentIndexPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionMiddle animated:YES];
}
}
}
if (self.currentLcrIndex == i) {
MusicLRCTableViewCell *cell = [self.lrcTableView cellForRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0]];
CGFloat totalTime = 0;
if (nextLrcModel) {
totalTime = nextLrcModel.time - model.time;
}else{
totalTime = [GLMusicPlayer defaultPlayer].duration.minute * 60 + [GLMusicPlayer defaultPlayer].duration.second - model.time;
}
CGFloat progressTime = currentTime - model.time;
cell.lrcLable.progress = progressTime / totalTime;
}
}
}
到此为止,我们一个简单的播放器就差不多实现了,但是这...并没有完,相比QQ音乐
而言,它还差一个播放顺序切换的功能和锁屏播放功能
- 4、切换播放顺序
这个比较简单,只是需要注意在切换的时候,注意数组的越界和不同模式的处理
这里,我定义了如下几种模式
typedef NS_ENUM(NSInteger,GLLoopState){
GLSingleLoop = 0,//单曲循环
GLForeverLoop,//重复循环
GLRandomLoop,//随机播放
GLOnceLoop//列表一次顺序播放
};
切换代码
//不同状态下 播放歌曲
- (void)playMusicForState
{
switch (self.loopState) {
case GLSingleLoop:
{
[self playMusicAtIndex:self.currentIndex];
}
break;
case GLForeverLoop:
{
if (self.currentIndex == self.musicListArray.count-1) {
[self playMusicAtIndex:0];
}else{
[self playMusicAtIndex:self.currentIndex + 1];
}
}
break;
case GLRandomLoop:
{
//取随机值
int index = arc4random() % self.musicListArray.count;
[self playMusicAtIndex:index];
}
break;
case GLOnceLoop:
{
if (self.currentIndex == self.musicListArray.count-1) {
[self stop];
}else{
[self playMusicAtIndex:self.currentIndex + 1];
}
}
break;
default:
break;
}
}
- 5、锁屏播放
就如上图2中那样,由于在iOS 11
中好像不能支持背景图片和歌词展示,可能是为了界面更加简洁吧,所以我这里也就没有加该功功能,只是简答的有个播放界面和几个控制按钮
首先需要在工程中这样设置,保证在后台播放
然后就是在appdelegate
中添加如下代码
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
// [session setActive:YES error:nil];
[session setActive:YES withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:nil];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
并且添加控制事件
#pragma mark == event response
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"%ld",event.subtype);
if (event.type == UIEventTypeRemoteControl) {
switch (event.subtype) {
case UIEventSubtypeRemoteControlPlay:
{
//点击播放按钮或者耳机线控中间那个按钮
[[GLMusicPlayer defaultPlayer] pause];
}
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlPause:
{
//点击暂停按钮
[[GLMusicPlayer defaultPlayer] pause];
}
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlStop :
{
//点击停止按钮
[[GLMusicPlayer defaultPlayer] stop];
}
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause:
{
//点击播放与暂停开关按钮(iphone抽屉中使用这个)
[[GLMusicPlayer defaultPlayer] pause];
}
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack:
{
//点击下一曲按钮或者耳机中间按钮两下
[[GLMusicPlayer defaultPlayer] playNext];
}
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack:
{
//点击上一曲按钮或者耳机中间按钮三下
[[GLMusicPlayer defaultPlayer] playFont];
}
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward:
{
//快退开始 点击耳机中间按钮三下不放开
}
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward:
{
//快退结束 耳机快退控制松开后
}
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward:
{
//开始快进 耳机中间按钮两下不放开
}
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward:
{
//快进结束 耳机快进操作松开后
}
break;
default:
break;
}
}
}
beginReceivingRemoteControlEvents
为允许传递远程控制事件,remoteControlReceivedWithEvent
为接收一个远程控制事件,关于控制事件的类型,在代码中,已经注释过,这里就不再说了。
控制事件搞定了,剩下的就是界面的展示了,主要是歌曲信息的展示,通过如下的代码就能实现
NSMutableDictionary *musicInfoDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
//设置歌曲题目
[musicInfoDict setObject:self.currentTitle forKey:MPMediaItemPropertyTitle];
//设置歌手名
[musicInfoDict setObject:@"" forKey:MPMediaItemPropertyArtist];
//设置专辑名
[musicInfoDict setObject:@"" forKey:MPMediaItemPropertyAlbumTitle];
//设置歌曲时长
[musicInfoDict setObject:[NSNumber numberWithFloat:totalTime]
forKey:MPMediaItemPropertyPlaybackDuration];
//设置已经播放时长
[musicInfoDict setObject:[NSNumber numberWithFloat:currentTime]
forKey:MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime];
[[MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter] setNowPlayingInfo:musicInfoDict];
关于歌曲信息的设置,可以不按照我这样,定时器中时刻进行刷新,只需要在播放
、暂停
、快进快退
这些时间有变化的地方传入当前歌曲的关键信息就可以,系统会自动去根据播放情况去更新锁屏界面上的进度条,而不需要我们时刻传入当前播放时间。这里我为了偷懒,就加在里面了。为了防止频繁操作,我采取了个方法,在其他地方看到的,就是监听锁屏情况
//监听锁屏状态 lock=1则为锁屏状态
uint64_t locked;
__block int token = 0;
notify_register_dispatch("com.apple.springboard.lockstate",&token,dispatch_get_main_queue(),^(int t){
});
notify_get_state(token, &locked);
//监听屏幕点亮状态 screenLight = 1则为变暗关闭状态
uint64_t screenLight;
__block int lightToken = 0;
notify_register_dispatch("com.apple.springboard.hasBlankedScreen",&lightToken,dispatch_get_main_queue(),^(int t){
});
notify_get_state(lightToken, &screenLight);
通过该情况来设置。
在上面锁屏播放的过程中,出现一个问题,就是当我切换歌曲的时候,不管是在锁屏情况下,还是在app
内
通过各种查找,大概找到问题,首先在
appdelegate
中将[session setActive:YES error:nil]
改成了[session setActive:YES withOptions:AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation error:nil]
,然后再播放的地方加了一个[self stop]
,先停止播放
- (void)playFromURL:(NSURL *)url
{
//根据地址 在本地找歌词
NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"musiclist" ofType:@"plist"]];
for (NSString *playStringKey in dic.allKeys) {
if ([[dic valueForKey:playStringKey] isEqualToString:url.absoluteString]) {
self.currentTitle = playStringKey;
break;
}
}
[self stop];
if (![url.absoluteString isEqualToString:self.url.absoluteString]) {
[super playFromURL:url];
}else{
[self play];
}
到此为止,一个简单的播放器就差不多了,由于时间关系,可能还有些bug
,希望大家能多多提出来,我好进行修正。下面还是附上demo,后续我还将加一个功能,因为这两天公司有个很老的项目,有个下载问题,有点蛋疼,所以准备些一个队列下载,然后顺便加到播放器上。
2018-07-03 bug 修改
针对有位朋友提出的bug
偶尔切换下一首时会出现 播放1s然后停止播放了,再次点击播放按钮又可以接着播放了 下边打印这样的日志 Deactivating an audio session that has running I/O. All I/O should be stopped or paused prior to deactivating the audio session
在仔细排查问题及搜寻答案后,大概找到问题所在,修改如下
在
FreeStreamer
中增加了一个category
来强制修改返回状态,因为FreeStreamer
中会去修改该状态。所以将该category
引入到FSAudioStream
类中