关于刀塔

打了将近10年刀塔,一路走来心路历程是在不断变化的。最开始是无限猖狂,现在是稳稳当当。

最开始接触是在大学里,是由同学带入坑,觉得这个游戏真好玩。有这么多有意思的英雄,有意思的道具,对局的可能性千变万化,大到装备选择,小到每一个走位,都可能对局势产生决定性影响。另外,操作上也比传统的RTS游戏如星际争霸要简单很多,学习曲线相对平缓,选个半人马酋长,肉盾型英雄,技能简单,不容易死,打个3-5盘基本就入门了。

那个时候年轻,精力旺盛,白天除了上课、活动外,也肯花时间琢磨游戏的东西,每个技能的耗蓝,施法距离,伤害,等等,以至于一个个版本的过渡,数据的变化都了然于胸。打游戏没别的,就是想赢,所谓人在塔在,只要还有一口气,就绝对不投降,一定要拼到最后一刻。年轻人的热血,在这款游戏里得到了很好的宣泄。

我们并不会去想10年之后的事情,我们不会想到刀塔会变成刀塔2;也不会想到会有TI赛事,奖金能达到千万美金;更不会想到,游戏版本的更迭可能会超出我们的接受速度。我只知道,我很强!我要选中单,带飞三路!这把我要赢!

人总是会长大的。

现在,偶尔打开游戏,玩个几盘。只能捡着操作简单的英雄,比如宙斯,LION之类的辅助,或者是骷髅王,军团之类的三号位。以免坑了队友,自己血压也拉高。

其实,打得再多,发现也就是一个精力、时间的消耗而已。胜负心,已经不那么重了。游戏的输赢,很大程度取决于排(匹配)的好不好。遇到坑的队友,哪怕只是辅助,对线期也可能直接崩掉(对面相当于2打1),然后劣势会被滚雪球一样放大,最终导致败局。更别说是1,2,3号位,对游戏的影响就更大了。

白天工作其实已经挺累的了,晚上或者周末打开游戏,不为别的,只为放松两把,让脑子暂时忘掉现实世界的复杂,在短暂的四五十分钟里,专注于一人一塔之得失。做好我能做的,然后笑看局势发展。

其实,游戏态度的变化,不正也是人生态度的变化吗?十七八岁的年纪,我们以为整个世界都是我们的。十年之后,我们知道了这个社会的运作状态和模式,所以专注于眼前,一点一滴的提升。

游戏人生,既是游戏,也是人生。

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