零基础如何学习影视后期,本文将为大家系统介绍关于影视后期中要学到的软件,学习内容,学习方法以及发展前景。
软件篇:
Photoshop(简称PS)
Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,最为人熟知的大神软件之一,也是最受业余爱好者喜爱的。很多不懂的人拿PS和美图秀秀作比较,觉得ps还不如毁图秀秀方便。这种观念是很荒谬的,学习过你就会发现ps绝对甩了毁图秀秀好几条街。如果把毁图秀秀比喻为搞装修的,那么ps就是搞建筑一条龙,没了房子毁图就没用,而PS却可以平地起高楼,总之,PS的强大绝对超乎你的想象。
After Effects(简称AE)
Adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成非线性编辑软件。这是一款很专业高端的软件,在许多电视剧和电影中的特效都是应用它做成的,不过如今已经平民化,也是大受业余爱好者喜爱的,即使你是业余者也能学的很好。
从AE CC版本开始有官方中文版了,对于天朝子民来说是个巨大的福音。
Premiere(简称PR)
提到AE不得不说的一款软件,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。
PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。 当然,在专业剪辑领域PR已经不再是王者,AMC FCP 层出不穷。
切记:不要过于看重剪辑软件,一个好的剪辑师需要的是一个清醒的大脑。剪辑思路比一切软件都重要。当然,你也需要了解剪辑软件之间的区别,知道各家软件的优势所在。
说完2D,再说说3D(AE可以安装3D插件)
CINEMA 4D(简称C4D)
由德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈VanHelsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(OpenSeason),《钢铁侠》等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。
你也可以学习相同类型的软件,3DMAX或者MAYA,特别是MAYA在好莱坞的应用是极其广泛。
3D StudioMax
StudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max +WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。
AutodeskMaya
美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是专业的影视广告,角色动画,电影特技制作软件。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
软件推荐学习:
软件很多,不可能全部学,所以可以根据自己的爱好选择三四个,还有最重要的是学习时需要的是耐心,坚持,可能经常会碰到瓶颈,这时候更需要坚持,轻易放弃最终只能是一知半解。
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影视后期职位选择:
01.视频设计方面的技术知识都是可以互通的,也就是说学完影视后期后并不仅限于电视节目的制作
02.剪辑师、校色师、栏目包装师、特效师。不仅仅是做电视节目包装,你还可以做企业宣传片、tvc广告、地产广告、各种产品广告等,基本上视频相关的你都可以做。除非是电影级别对画面细节要求非常高的。
职业现象:
在中国,这些软件如果你只会一个,哪怕是很精通,你可能找不到工作,全都会的话在工作中你将会经常听到,Xxx,这个你比较拿手,你来做,并且往后一直都是你来做,然后你就有可能晋升为主管等重要职位,并由此开始自己的创业之路
学习影视后期有前途吗?
问这个问题的不知道你们是怎么想前途这个问题,是指能不能养家糊口,还是想成为行业大牛,还是想成立公司,干掉工业光魔巴拉巴拉。
其实百闻不如一做,短期的自己去实践实践。现在网上资源那么多,随便找一套自己学学,什么都知道了。
可以理解你们的迷茫。但是我说这个行业好的开花,票房几百个亿,马上就超过美国。但是你自己都没尝试。只听着大家说好就杀进来,这是最不明智的选择。一旦你不喜欢这个行业,时间和金钱还是小事,最坑的是你的身心都会受到摧残,因为你每天都在做自己不喜欢干的事。慢慢把自己逼疯。
衡量要不要做一件事不是看有没有前途,是要看自己喜欢不喜欢。说实话影视行业现在很缺人,我说的这个“人”不是你面试就能通过。缺的不是小白,缺的是技术大牛。但是如果你要投身这个行业中来,一定要做好准备,这个行业也确实很累。
零基础学习如何入门?
01.习惯的力量超乎你想象
每天都坚持学习,大家不要小看每天学习这半个小时,虽然很短,但是如果坚持下来一个星期、一个月、一年甚至更久,产生的课时量是很恐怖的,能力上的积蓄也会比常人高出很多。
因为重要的不是学了多少东西,而在于是否有一个好的学习习惯。我之所以这样来做就是培养自己的学习习惯。时刻保持着对知识的饥渴性。
02.练习、不断练习,实践中出真知
我们需要明白的是,无论老师教你多少东西,如果不练习终究一切都是零。
练习的话也要讲究方法,因为繁琐的应试性学习会把每一个人折磨成疯子或者是书呆子。练习方法多是以兴趣为主。
简单也好麻烦也好不重要,好不好看也不重要,只要你养成做作品的习惯。慢慢的软件熟练了之后,再往商业作品上转。
现在大多数学生的心态都过于的浮躁急于求成,反而欲速则不达。总而言之练习从兴趣上入手,养成每天都要设计作品的习惯,无论是临摹也好原创也罢。