最近一段时间没有写什么文章,其一是因为一直有别的事情在忙,二是因为一些事情让我对自身的定位出现了一些困惑。
“匠人?
最近在给云之家设计一套全新的emoji以及办公场景使用的表情。这个工作让我的思维和工作方式从之前的流程中跳脱了出来。当下我考虑的不是场景、流程,更多是如何耕耘好自己手下的一亩三分地,让每个表情变得更加鲜活,获得用户的喜爱。
工作时的感觉犹如匠人对待手中的木雕,电影导演对待每一个光影一般,这样的工作让我深深沉醉其中,甚至想要长长久久这样设计下去。
然而,做出来的表情在集团老板的审视下,被建议“改成微信表情的样子”。这对每个设计师来说都是奇耻大辱,对我来说其中更多的是困惑与不解。你想的是品牌差异化,老板想的是利益最大化。
然而,作为设计者的我却无处申诉,没有人想要知道你设计的初衷,也没有机会上达天听。这件事让我更加坚信,想要成为优秀的设计师,只有匠人精神是远远不够的。
“演说家?
互联网行业经过这几年的发展已经变得透明了许多,许许多多不同背景的人纷至沓来,他们成为了产品开发过程中的上、中、下游。所有人都会说用户体验,所有人都懂用户,所有人都是优秀的演说家。(很有意思的是,在公司里混得风生水起的有80%都曾经当过某个学生会的辩手)
这让我觉得这个行业里存在了太多的泡沫。
我也曾经以拓宽自己的横向能力为目标努力过,但最终发现在真实的团队中,你只能用设计来证明自己。
前两天,公司品牌部邀请了腾讯MXD的设计师到公司来进行了一次分享,这次分享解答了我的一个疑惑。其中有一句话让我感触颇深:当你在一个垂直领域内没有积累到一定深度的时候去发展横向领域,就相当于把自己压扁了。
还有一句颇为喜感的话:“现在腾讯里也有很多应届毕业生,张口闭口产品战略,好像每个人都是全能型人才。”
“我是谁?
这两年里,我一直都在定位自己到底应该成为怎样的一个设计师,应该如何朝着这个目标去努力。
我尝试过许多方向。
我曾经进行过一段时间的手绘练习,希望通过业余时间的练习来补齐自己的短板;曾经追随潮流学习过C4D、AE动效;也曾经希望通过自己更擅长的写作来表达自己,建造自己的价值壁垒。但是在这三个方向上的尝试都有一些问题,也因此碰壁,受挫,怀疑自己。
第一个方向的问题是:时间以及不可预期的收益。在一个他人已经混得风生水起而自己毫不擅长的领域花费不可预估的时间,并且很有可能花费了许多时间后发现这并不适合自己。那么这件事本身就成了时间黑洞,付出巨大的时间成本和机会成本,最终却可能一无所获。
第二个方向的问题是:设计的潮流风向变化太过迅速,一年里就可能出现好几种设计趋势,如果每一个都急着去学习,只会让自己的学习变得碎片,并且难以深入。同时因为有许多人在学,如果自己在其中的基础、天赋等条件都算不上上佳的话,只能泯然众人矣。
第三个方向的问题是:需要长期耕耘的耐心和毅力。因为写作本身和设计这个职业并非强相关,市场上也并非所有公司都认同设计师的这个能力,因此我想要通过这件事来建造价值壁垒需要长时间的坚持和不断的输出,来建立自己的个人影响力。同样是个时间黑洞,但是只要坚持下去,收益却是可以预期的。同时面临的问题还有,擅长并不代表在这个领域没有竞争对手,并不代表不需要付出努力。并且还需要克服各种方向的诱惑力。
当然,作为商业环境下的设计师,该学的还是要学,该了解的领域还是要去了解,但是要注意时间配比。以上几个方向是我在设计道路中的一些探索。或许什么都不想,随便选一条路走到黑也并无不可。只不过我更想要找到属于自己的一条路。
设计师之所以能够成为设计师,内心的敏感必不可少,这种敏感让我们区别于天下间熙熙攘攘的逐利者。三年之期将至,希望你我都能找到最独特的自己。
最后,分享一个朋友所分享的一句书摘:
“年轻人,你的职责是平整土地,而非焦虑时光。你做三四月的事,在八九月自有答案。”