姓名:王怀帅 学号:16040410035
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【嵌牛导读】:C语言中函数对各类问题的实际性解决方案
【嵌牛鼻子】:C语言函数
【嵌牛提问】:如何理解函数在C语言中的作用以及如何使用这些函数?
【嵌牛正文】:
函数的由来
程序=数据+算法
C程序=数据+函数
模块化程序设计
模块化程序设计.png
面向过程的程序设计
以过程为中心的编程思想
首先将复杂的问题,分解为一个个容易的问题
分解过后的问题可以按照步骤一步步完成
函数是C语言面向过程的一种体现
解决问题的每个步骤可以用函数来实现
声明&&定义
声明就是预先告诉编译器实体的存在
定义就是明确指示编译器实体的意义
#include
extern int g_var;//全局的
void f(int i, int j);//函数声明
int main()
{
//extern int g_var;//局部变量声明
int g(int x);//函数声明
g_var = 10;
f(1, 2);
printf("%d\n", g(3));
return 0;
}
void f(int i, int j)//函数定义
{
printf("i + j = %d\n", i + j);
}
int g(int x)//函数定义
{
return 2 * x + g_var;
}
文件二
int g_var = 0;
函数的参数
函数的参数在本质上与局部变量相同,都是在栈上面分配空间
函数参数的初始值是函数调用时的实参值
#include
int f(int i, int j)
{
printf("%d, %d\n", i, j);
}
int main()
{
int k = 1;
f(k, k++);
printf("%d\n", k);
return 0;
}
这里的输出是2,1,2
解释
函数的参数的求值顺序是依赖于编译器的实现!
在程序到达顺序点的时候,之前所做的一切操作必须反映到后续访问中.
也就是说在这个例子中,在gcc编译器下面,先传第二个参数到函数,然后,再进行++运算,在进行第一个参数传递
.
可变参数列表
可变参数的含义
C语言中可以定义参数可变的函数
参数可变的函数实现依赖于stdarg.h头文件
va_list变量va_start(),va_end和va_arg配合使用能够访问参数值
在C语言中是没有重载,但是可以使用可变参数列表
#include
#include
float average(int n, ...)
{
va_list args;
int i = 0;
float sum = 0;
va_start(args, n);
for(i=0; i
{
sum += va_arg(args, int);
}
va_end(args);
return sum / n;
}
int main()
{
printf("%f\n", average(5, 1, 2, 3, 4, 5));
printf("%f\n", average(4, 1, 2, 3, 4));
return 0;
}
可变参数的限制
可变参数必须从头到尾按照顺序逐个访问
参数列表至少一个确定命名的参数
可变参数宏是没有办法判断实际存在的参数的数量
可变参数宏无法判断参数的实际类型
小结
可变参数是C语言提供的一种函数设计的技巧
可变参数提供了一种更方便的函数调用方式
可变参数必须顺序的访问
无法直接访问可变参数列表中间的参数值
函数调用行为
活动记录
活动记录是函数调用时用于记录一系列相关信息的记录
临时变量域:用来存放临时变量的值,如k++的中间结果
局部变量域:用来存放函数本次执行中的局部变量
机器状态域:用来保存调用函数之前有关机器状态的信息,包括各种寄存器的当前值和返回地址等。(栈顶指针等)
实参域:用来存放函数实参信息
返回值域:为调用者函数存放返回值
函数参数计算的次序是依赖编译器实现的,参数的入栈次序如何确定?
调用约定(在调用动态连接库的时候可以用)
当函数被调用时,参数会传递给被调用的函数,函数调用约定就是描述是如何传递到栈空间的,以及栈空间由谁维护
参数的传递顺序
从右到左依次入栈: __stdcall,__cdecl,__thiscall
从左到右依次入栈:__pascal,__fastall
调用堆栈清理
调用者清除栈
被调用函数返回后清除栈
小结
函数调用时C语言的核心机制
活动记录保存了函数调用以及返回所需要的一切信息
调用约定是调用者和开发者之间的调用协议,常用于不同的开发者编写的库函数调用
函数的设计技巧
不要再函数中使用全局变量,尽量让函数从意义上是一个独立功能模块
参数名要能够体现参数意义
如果说传递的参数为指针,且仅仅作输入参数用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被恶意修改
不要省略返回值的类型,如果函数没有返回值,那么应当声明为void
在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查,对指针的检查尤为重要
语句不可返回指向“栈内存”的“指针”,因为该内存会在函数结束后销毁
函数体的规模要小
相同的输入应当产生相同的输出,尽量避免函数带有“记忆”功能少用static
避免函数有太多的参数,参数个数应当控制在4个以内
有时候函数不需要返回值,但是增加灵活性,可以附加返回值
函数名与返回值在语义上不能冲突