前段时间产品经理让给加入购物车的商品加一个动画,我说:”什么样子的“。然后产品默默的打开京东说:“就这个样子的”。我:”。。。。“
内容很简单,只是希望可以给大家使用的时候方便一点,废话不多说,直接上代码。
1.首先创建一个继承于NSObject的工具类:AddCartTool
//AddCartTool.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
//必须导入QuartzCore包
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@protocol AddCartToolDelegate <NSObject>
/** 添加购物车结束的回调 */
- (void)addCartFinished;
@end
@interface AddCartTool : NSObject
@property (nonatomic, weak) id <AddCartToolDelegate> delegate;
/*需要移动的自定义view,这里是为了在添加动画和在结束时移除*/
@property (nonatomic, strong) UIView * moveView;
/**
* 将自定义view从起点移动到终点
*
* @param moveView 需要移动的自定义view
* @param start 起点的坐标
* @param end 终点的坐标
*/
- (void)addView:(UIView *)moveView from:(CGPoint)start to:(CGPoint)end;
@end
2.具体的实现过程
#import "AddCartTool.h"
@interface AddCartTool ()<CAAnimationDelegate>
@end
@implementation AddCartTool
- (void)addView:(UIView *)moveView from:(CGPoint)start to:(CGPoint)end;
{
self.moveView = moveView;
/*
首先根据传入的点画三次贝塞尔曲线
画三次贝塞尔曲线的关键方法,以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint:配合使用
我这里偷懒了,可以传入4个点去画的更详细
其组成是起始端点(moveToPoint:)+控制点1(controlPoint1:)+控制点2(controlPoint2:)+终止端点(addCurveToPoint:)
*/
UIBezierPath *path= [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(start.x, start.y)];
[path addCurveToPoint:CGPointMake(end.x, end.y)
controlPoint1:CGPointMake(start.x, start.y)
controlPoint2:CGPointMake(start.x - 50, start.y - 200)];
//创建动画
[self addAnimationWithPath:path];
}
#pragma mark - 创建动画
-(void)addAnimationWithPath:(UIBezierPath *)path
{
//关键帧动画支持传入一套数值或一个路径来完成动画,先根据贝塞尔曲线创建一个关键帧动画确认动画路径
CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//传入路径
keyAnimation.path = path.CGPath;
//设置动画速度设置
keyAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
/*
这是的动画速度的不同设置,可以尝试一下每个不同设置的区别
kCAMediaTimingFunctionLinear 线性(匀速)
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 后慢
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢 后慢 中间快
kCAMediaTimingFunctionDefault 默认
*/
//设置moveView的尺寸大小变化
CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
scaleAnimation.duration = 0.5;
scaleAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.4];
scaleAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
//设置moveView的旋转
CABasicAnimation* rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2];
rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.duration = 0.15;
rotationAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
//创建一个动画组,把所有的动画都加入动画组同时执行
CAAnimationGroup *groups = [CAAnimationGroup animation];
groups.animations = @[keyAnimation,rotationAnimation,scaleAnimation];
groups.duration = 0.5;
groups.removedOnCompletion = YES;
groups.delegate = self;
//添加动画到layer层
[self.moveView.layer addAnimation:groups forKey:nil];
/*在addAnimation:forKey:方法中,也可以给这个动画设置一个键,
可以在其他地方将其取出来,进行一些操作,比如删除等。
这也充分体现了kvc的灵活。*/
/*
可以根据不同的需求设置的KeyPath(好多我也没用过😝,如果有兴趣可以都试试)
animationWithKeyPath的值:
transform.scale = 比例转换
transform.scale.x = 宽的比例转换
transform.scale.y = 高的比例转换
transform.rotation.z = 旋转
opacity = 透明度
backgroundColor = 背景颜色
cornerRadius = 圆角
margin = 间隔
borderWidth = 边框宽度
zPosition
bounds
contents
contentsRect
cornerRadius
frame
hidden
mask
masksToBounds
opacity
position
shadowColor
shadowOffset
shadowOpacity
shadowRadius
*/
}
#pragma mark - CAAnimationDelegate
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
//在动画执行结束时移除移动的自定义view
self.moveView = nil;
//在动画执行结束时需要做的一些操作,例如让购物车缩放
if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(addCartFinished)]) {
[self.delegate addCartFinished];
}
}
并没有什么难点,只是希望可以帮到大家,不喜勿喷哈。