类似京东加入购物车的动画

前段时间产品经理让给加入购物车的商品加一个动画,我说:”什么样子的“。然后产品默默的打开京东说:“就这个样子的”。我:”。。。。“
内容很简单,只是希望可以给大家使用的时候方便一点,废话不多说,直接上代码。

1.首先创建一个继承于NSObject的工具类:AddCartTool

//AddCartTool.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
//必须导入QuartzCore包
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@protocol AddCartToolDelegate <NSObject>

/** 添加购物车结束的回调 */
- (void)addCartFinished;

@end

@interface AddCartTool : NSObject

@property (nonatomic, weak) id <AddCartToolDelegate> delegate;
/*需要移动的自定义view,这里是为了在添加动画和在结束时移除*/
@property (nonatomic, strong) UIView * moveView;

/**
 *  将自定义view从起点移动到终点
 *
 *  @param moveView   需要移动的自定义view
 *  @param start  起点的坐标
 *  @param end    终点的坐标
 */
- (void)addView:(UIView *)moveView from:(CGPoint)start to:(CGPoint)end;

@end

2.具体的实现过程

#import "AddCartTool.h"

@interface AddCartTool ()<CAAnimationDelegate>

@end

@implementation AddCartTool

- (void)addView:(UIView *)moveView from:(CGPoint)start to:(CGPoint)end;
{
    self.moveView = moveView;
    /*
      首先根据传入的点画三次贝塞尔曲线
      画三次贝塞尔曲线的关键方法,以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint:配合使用
      我这里偷懒了,可以传入4个点去画的更详细
      其组成是起始端点(moveToPoint:)+控制点1(controlPoint1:)+控制点2(controlPoint2:)+终止端点(addCurveToPoint:)
    */
    UIBezierPath *path= [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(start.x, start.y)];
    
    [path addCurveToPoint:CGPointMake(end.x, end.y)
            controlPoint1:CGPointMake(start.x, start.y)
            controlPoint2:CGPointMake(start.x - 50, start.y - 200)];

    //创建动画
    [self addAnimationWithPath:path];
}


#pragma mark - 创建动画
-(void)addAnimationWithPath:(UIBezierPath *)path
{
    //关键帧动画支持传入一套数值或一个路径来完成动画,先根据贝塞尔曲线创建一个关键帧动画确认动画路径
    CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    //传入路径
    keyAnimation.path = path.CGPath;
    //设置动画速度设置
    keyAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
    /*
       这是的动画速度的不同设置,可以尝试一下每个不同设置的区别
       kCAMediaTimingFunctionLinear 线性(匀速)
       kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢
       kCAMediaTimingFunctionEaseOut 后慢
       kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢 后慢 中间快
       kCAMediaTimingFunctionDefault 默认
    */
    
    //设置moveView的尺寸大小变化
    CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    scaleAnimation.duration = 0.5;
    scaleAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.4];
    scaleAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    
    //设置moveView的旋转
    CABasicAnimation* rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2];
    rotationAnimation.cumulative = YES;
    rotationAnimation.duration = 0.15;
    rotationAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;

    //创建一个动画组,把所有的动画都加入动画组同时执行
    CAAnimationGroup *groups = [CAAnimationGroup animation];
    groups.animations = @[keyAnimation,rotationAnimation,scaleAnimation];
    groups.duration = 0.5;
    groups.removedOnCompletion = YES;
    groups.delegate = self;

    //添加动画到layer层
    [self.moveView.layer addAnimation:groups forKey:nil];

    /*在addAnimation:forKey:方法中,也可以给这个动画设置一个键,
         可以在其他地方将其取出来,进行一些操作,比如删除等。
         这也充分体现了kvc的灵活。*/
    /*
       可以根据不同的需求设置的KeyPath(好多我也没用过😝,如果有兴趣可以都试试)
       animationWithKeyPath的值:
          transform.scale = 比例转换
           transform.scale.x = 宽的比例转换
           transform.scale.y = 高的比例转换
           transform.rotation.z = 旋转
           opacity = 透明度
           backgroundColor = 背景颜色
           cornerRadius = 圆角
           margin = 间隔
           borderWidth = 边框宽度
           zPosition
           bounds
           contents
           contentsRect
           cornerRadius
           frame
           hidden
           mask
           masksToBounds
           opacity
           position
           shadowColor
           shadowOffset
           shadowOpacity
           shadowRadius
    */
}

#pragma mark - CAAnimationDelegate
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    //在动画执行结束时移除移动的自定义view
    self.moveView = nil;
    //在动画执行结束时需要做的一些操作,例如让购物车缩放
    if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(addCartFinished)]) {
        [self.delegate addCartFinished];
    }
}

并没有什么难点,只是希望可以帮到大家,不喜勿喷哈。

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