《第一行代码》学习笔记 第 2 章

第 2 章 先从看得到的入手,探究活动

一:在活动中使用 Menu

  • 创建菜单布局)在 res 目录下新建一个 menu 文件夹,右击 menu文件夹→New→Android XML File
  • xml文件内容为
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >//**有别于其他布局,这里是menu**
    <item       //** 这里是item **
        android:id="@+id/add_item"
        android:title="Add"/>
    <item
        android:id="@+id/remove_item"
        android:title="Remove"/>
</menu>
  • oncreate载入布局)在代码中重写 onCreateOptionsMenu()方法(通过 getMenuInflater方法能够得到 MenuInflater对象,再调用它的 inflate方法就可以给当前活动创建菜单了。)
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
}
  • 菜单点击事件)在代码中重写 onOptionsItemSelected()方法
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    switch (item.getItemId()) {
    case R.id.add_item:
    Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    break;
    case R.id.remove_item:
    Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    break;
    default:
    }
    return true;
}

二:Intent

  1. 显示Intent (略)
  2. 隐式Intent (广播、服务都有用到
  • 通过在标签下配置内容,可以指定当前活动能够响应的action和category(只有同时能够匹配上Intent中指定的action和category时,这个活动才能响应该 Intent)
  • 调用时:
        Intent intent = new Intent("com.example.activitytest.ACTION_START");
        startActivity(intent);
  • :每个 Intent中只能指定一个 action,但却能指定多个 category。
    调用时添加:
    intent.addCategory("com.example.activitytest.MY_CATEGORY");
  1. 更多隐式 Intent 的用法(调用系统的浏览器来打开这个网页)
    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
    intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
    startActivity(intent);
  • :我们还可以在<intent-filter>标签中再配置一个<data>标签,用于更精确地指定当前活动能够响应什么类型的数据。<data>标签中主要可以配置以下内容。
    1. android:scheme
    2. android:host
    3. android:port
    4. android:path
    5. android:mimeType

三:返回数据给上层activity

  • 界面1:startActivityForResult(intent, 1);
  • 界面2:退出时
    intent.putExtra("data_return", "Hello FirstActivity");
    setResult(RESULT_OK, intent);
  • :要重写onBackPressed方法,否则返回键就不会返回数据
  • 界面1:重写onActivityResult方法,提取数据。
if (resultCode == RESULT_OK)    String returnedData = data.getStringExtra("data_return");

四: DialogActivity (将普通activity变为DialogActivity)###

  • 修改该Activity的清单文件为:
<activity android:name=".DialogActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog" >
  • 注:如果修改该DialogActivity的布局就可以自定义对话框了

五:使用savedInstanceState保存数据

  • 重写onSaveInstanceState方法
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key", tempData);
  • 在oncerate方法中取出数据
if (savedInstanceState != null) {
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
Log.d(TAG, tempData);
}

六:活动的启动模式(可以在AndroidManifest.xml中通过给标签指定android:launchMode属性来选择启动模式)###

  • standard:每次启动创建一个实例(系统默认)
  • singleTop:当活动的启动模式指定为singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例
  • singleTask:只能存在一个实例。除非销毁,否则不新建(可用于防止连续点击时重复创建实例
  • singleInstance:在单独一个返回栈中管理活动,不管哪个应用访问该活动,都共用一个返回栈

七:一次销毁多个活动

  • 新建ActivityCollector类来管理所有Activity
public class ActivityCollector {
    public static List activities = new ArrayList();
        public static void addActivity(Activity activity) {
        activities.add(activity);
    }

    public static void removeActivity(Activity activity) {
        activities.remove(activity);
    }

    public static void finishAll() {
        for (Activity activity : activities) {
            if (!activity.isFinishing()) {
            activity.finish();
            }
        }
    }
}
  • 修改 BaseActivity中的代码,
    在onceate方法中调用addactivity
    在ondestory方法调用removeActivity

  • 在需要finish所有activity时只要调用ActivityCollector.finishAll();即可。

八:启动活动的最佳写法(防止调用时遗漏参数)

  • 在activity中新建如下方法
    public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {
    Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
    intent.putExtra("param1", data1);
    intent.putExtra("param2", data2);
    context.startActivity(intent);
    }
  • 调用时:SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2");
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