我们知道在javascript中call和apply以及bind都可以改变this指向,那么它们是怎么实现的呢?彼此之间有什么区别呢?首先我们先来分别解析一下它们,这篇文章简单的介绍了实现call() , apply() , bind()的思路
JavaScript中的Call、Apply、Bind的实现
call的解读与实现
var leo = {
name: 'Leo',
sayHai: function(){
return "Hi I'm " + this.name;
},
add: function(a, b){
console.log(this)
return a + b;
}
}
var neil = {
name:'Neil'
}
console.log(leo.sayHai.call(neil)) //Neil
console.log(leo.sayHai.call(null)) //undefine
如上面输出结果可以看出:
1.call方法的第一个参数用于改变this指向,但是如果传入null/undefined值,this会指向window
2.call方法需要把实参按照形参的个数传进去
现在我们已经知道如何使用call以及它的规则,那么我们来封装一个自己的call方法
//ES3实现方法利用了eval()函数,将字符串当做JavaScript表达是执行
Function.prototype.es3call = function(ctx) {
var ctx = ctx || global || window;
ctx.fn = this;
var args = [];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
args.push('arguments[' + i + ']');
}
var result = eval('ctx.fn(' + args.join(',') + ')');
delete ctx.fn;
return result;
}
//ES6实现方法利用了扩展运算符rest运算符
Function.prototype.es6call = function(ctx){
var ctx = ctx || window || global;
ctx.fn = this;
var args = [];
for(var i = 1; i < arguments.length; i++){
args.push('arguments[' + i +']');
}
const result = ctx.fn(...args);
return result;
}
console.log(leo.sayHai.es3call(neil)) //Neil
console.log(leo.sayHai.es3call(null)) //undefine
console.log(leo.sayHai.es6call(neil)) //Neil
console.log(leo.sayHai.es6call(null)) //undefine
apply的解读与实现
console.log(leo.add.apply(neil, [2, 3])) //neil 5
console.log(leo.add.apply(null, [2, 3])) //window or global 5
1.apply方法的第一个参数用于改变this指向,但是如果传入null/undefined值,this会指向window
2.apply方法的第二个参数需要传入一个实参列表,也就是arguments
//ES3实现方法利用了eval()函数,将字符串当做JavaScript表达是执行
Function.prototype.es3apply = function(ctx, arr){
var ctx = ctx || global || window;
ctx.fn = this;
var result = null;
if(!arr){
result = ctx.fn();
}else{
if(!(arr instanceof Array)) throw new Error('params must Array');
var args = [];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
args.push('arr[' + i +']');
}
result = eval('ctx.fn('+ args.join(',') + ')');
}
delete ctx.fn;
return result;
}
//ES6实现方法利用了扩展运算符rest运算符
Function.prototype.es6apply = function(ctx, arr){
var ctx = ctx || global || window;
ctx.fn = this;
var result = null;
if(!arr){
result = ctx.fn();
}else{
if(!(arr instanceof Array)) throw new Error('params must Array');
var args = [];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
args.push('arr[' + i +']');
}
result = ctx.fn(...args);
}
delete ctx.fn;
return result;
}
console.log(leo.add.es3apply(neil, [2, 3])) //neil 5
console.log(leo.add.es3apply(null, [2, 3])) //window or global 5
console.log(leo.add.es6apply(neil, [2, 3])) //neil 5
console.log(leo.add.es6apply(null, [2, 3])) //window or global 5
bind的解读与实现
var value = 'window';
var obj = {
value: 'obj'
};
Parent.prototype.value = 'parent';
function Parent(){};
Child.prototype = new Parent();
function Child(){};
function show(name){
console.log(this.value, name)
}
show(); //window undefined
var newShow1 = show.bind(obj);
newShow1();//obj undefined
var newShow2 = show.bind(null);
newShow2();//window undefined
var newShow3 = show.bind(obj, 'test'); //函数拥有预设的初始参数
newShow3();//obj test
new newShow3();//undefined test
var oS = Child.bind(obj);
var fn = new oS();
console.log(fn, fn.value); //Child{} "parent" 当使用new 操作符调用绑定函数时,参数obj无效。
根据上面的运行结果,我们可以总结一下bind的用法规则:
1.bind() 函数会创建一个新函数(称为绑定函数),新函数与被调函数(绑定函数的目标函数)具有相同的函数体
2.bind方法的第一个参数也是用于改变this指向,如果传入null/undefined,this会指向window
3.一个绑定函数也能使用new操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器。提供的 this 值被忽略
4.bind方法可以使函数拥有预设的初始参数。这些参数(如果有的话)作为bind()的第二个参数跟在this(或其他对象)后面,之后它们会被插入到目标函数的参数列表的开始位置,传递给绑定函数的参数会跟在它们的后面。
//ES3实现方法
Function.prototype.es3bind = function(ctx){
var ctx = ctx || global || window;
var self = this;
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
if(typeof this !== "function") throw new Error('what is trying to be bind is not callback');
var temp = function(){};
var fn = function(){
var fnArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 0);
return self.apply(this instanceof fn ? this : ctx, args.concat(fnArgs));
}
// 先让 temp 的原型方法指向 _this 即原函数的原型方法,继承 _this 的属性
temp.prototype = this.prototype;
// 再将 fn 即要返回的新函数的原型方法指向 temp 的实例化对象
// 这样,既能让 fn 继承 _this 的属性,在修改其原型链时,又不会影响到 _this 的原型链
fn.prototype = new temp(); //原型继承
return fn;
}
//ES6实现方法
Function.prototype.es6bind = function(ctx, ...rest){
if(typeof this !== "function") throw new Error('what is trying to be bind is not callback');
var self = this;
return function F(...args){
if(this instanceof F){
return new self(...rest, ...args);
}
return self.apply(ctx, rest.concat(args));
}
}
show(); //window undefined
var newShow1 = show.es3bind(obj);
newShow1();//obj undefined
var newShow2 = show.es3bind(null);
newShow2();//window undefined
var newShow3 = show.es3bind(obj, 'test'); //函数拥有预设的初始参数
newShow3();//obj test
new newShow3();//undefined test
var oS = Child.es3bind(obj);
var fn = new oS();
console.log(fn, fn.value); //Child{} "parent" 当使用new 操作符调用绑定函数时,参数obj无效。
show(); //window undefined
var newShow1 = show.es6bind(obj);
newShow1();//obj undefined
var newShow2 = show.es6bind(null);
newShow2();//window undefined
var newShow3 = show.es6bind(obj, 'test'); //函数拥有预设的初始参数
newShow3();//obj test
new newShow3();//undefined test
var oS = Child.es6bind(obj);
var fn = new oS();
console.log(fn, fn.value); //Child{} "parent" 当使用new 操作符调用绑定函数时,参数obj无效。