html5 学习第一天

html5简介

HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。

HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。

HTML5 简单易学

什么是 HTML5?

HTML5 是下一代 HTML 标准。

HTML , HTML 4.01的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。

HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。

HTML5 是如何起步的?

HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果,WHATWG 指 Web Hypertext Application Technology Working Group。

WHATWG 致力于 web 表单和应用程序,而 W3C 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。

HTML5 中的一些有趣的新特性:

                用于绘画的 canvas 元素

                用于媒介回放的 video 和 audio 元素

                对本地离线存储的更好的支持

                新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section

                新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search

HTML5 <!DOCTYPE>

<!doctype> 声明必须位于 HTML5 文档中的第一行,使用非常简单:

<!DOCTYPE html>

最小的HTML5文档

下面是一个简单的HTML5文档:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head><meta charset="utf-8">

<title>文档标题</title>

</head>

 <body>

文档内容......</body> 

</html>

HTML5 的改进

                新元素

                新属性

                完全支持 CSS3

                Video 和 Audio

                 2D/3D 制图

                本地存储

                本地 SQL 数据

                Web 应用

HTML5 多媒体

使用 HTML5 你可以简单的在网页中播放 视频(video)与音频 (audio) 。

HTML5 <video>

HTML5 <audio>

HTML5 应用

使用 HTML5 你可以简单地开发应用

本地数据存储

访问本地文件

本地 SQL 数据

缓存引用

Javascript 工作者

XHTMLHttpRequest 2

HTML5 图形

使用 HTML5 你可以简单的绘制图形:

使用 <canvas> 元素。

使用内联 SVG

使用 CSS3 2D 转换CSS3 3D 转换

HTML5 使用 CSS3

新选择器

新属性

动画

2D/3D 转换

圆角

阴影效果

可下载的字体

已移除元素

以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除:

<acronym>

<applet>

<basefont>

<big>

<center>

<dir>

<font>

<frame>

<frameset>

<noframes>

<strike>

HTML5 浏览器支持

最新版本的 Safari、Chrome、Firefox 以及 Opera 支持某些 HTML5 特性。Internet Explorer 9 将支持某些 HTML5 特性。

HTML5 Canvas

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

创建一个画布

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制注意: 

默认情况下 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 元素.

使用 style 属性来添加边框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"

style="border:1px solid #000000;">

</canvas>

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle="#FF0000";

ctx.fillRect(0,0,150,75);

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

        moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

        lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(200,100);

ctx.stroke();

绘制一个圆:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.beginPath();

ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);

ctx.stroke();

Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

font - 定义字体

fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="30px Arial";

ctx.fillText("Hello World",10,50);

绘制空心字体:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="30px Arial";

ctx.strokeText("Hello World",10,50);

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

        createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变

        createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

// 创建渐变

var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);

grd.addColorStop(0,"red");

grd.addColorStop(1,"white");

// 填充渐变

ctx.fillStyle=grd;ctx.fillRect(10,10,150,80);

创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

// 创建渐变

var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);

grd.addColorStop(0,"red");

grd.addColorStop(1,"white");

// 填充渐变

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillRect(10,10,150,80);

Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

drawImage(image,x,y)

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

var img=document.getElementById("scream");

ctx.drawImage(img,10,10);

HTML5 内联 SVG

什么是SVG?

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形

SVG 使用 XML 格式定义图形

SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

SVG 是万维网联盟的标准

SVG优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改

SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

SVG 是可伸缩的

SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

浏览器支持

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联SVG。

把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

<!DOCTYPE html>

<html>

<body> 

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">

</svg>

 </body>

</html>

SVG 与 Canvas两者间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

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