从网络游戏的早期开始,游戏物品交易市场就一直是个棘手的问题。刚开始时,用钱来买卖无形的游戏商品这种行为受到了大众的怀疑,但现在将游戏物品看作是有资产价值的拟资产的视线变为一种常态。尽管如此,仍然有许多国家将玩家间的游戏物品交易行为视为网上的赌博并进行限制根据加密货币的特点,Mossland 的设想是,游戏物品交易在没有完善的中介平台时, 运营商可以直接提供安全的交易。并且与 Entropia Universe 仅以固定汇率将 PED6兑换 成美元的情况不同,Mossland 通过无国界加密货币向全球提供提款至任何货币的服务。
“Mossland”用户在游戏中可以看到周围现实的房产,可以通过游戏来获取并买卖。这样获取的虚拟房产可以利用加密货币进行交易并具有变现性,因此 用户自然就会为了升值自己的房产而付出努力。计划待服务创建完成并加入性能卓越的区 块链技术后,将游戏内虚拟资产的所有权转移至区块链上。届时,Mossland 的虚拟资产将能够在去中心化交易平台上交易,并被应用于更多的服务与用户。
可交易虚拟房产,配饰 Mossland 的虚拟房产和配饰可以通过游戏内拍卖系统实现用户之间的交易。用户之间的交易通过拍卖专用货币“Moss”来完成。Moss 可以与以区块链为基础的加密货币 Moss Coin 进行 1:1 的交换。预计在游戏推出后,Moss Coin 将在加密货币交易所上市,用户通过游戏内房产交易所获得的 Moss 可以兑换成其他加密货币或 现金。
基于位置的P2P广告 基于用户真实的地理位置的游戏性与增强现实技术的结合,展示了一种全新的广告平台可能性。任何 Mossland 用户都可以使用 Moss,通过简单的接口来制作和执行广告。所使用的 Moss,一部分作为广告手续费由运营商收取,剩余费用将用于奖励实际参观或购买真实房产的用户,是一种奖励型广告。由于 Mossland 的广告只 能被广告位置附近的少数用户所看到,因此由广告带来的实际参观或购买的可能性非常高。另外,由增强现实配饰所装饰的店铺不仅能够为消费者带来特别的体验,还能够在游戏中提供实际的优惠,因此用户不仅不会排斥,反而会乐于接受这种广告。
物品 为了购买配饰,用户需要通过房产签到来收集“物品”。稀有的配饰当然需要使用稀有物品和大量⻩金才能购买。
在 Mossland 获得的房产可以通过拍卖行在用户之间交易,此时所使用的专用货币是Moss。也是mossland中如何实现游戏物品交易最为关键的一个环节。
货币 Mossland 中共有 3 种货币。第一种是最常⻅的游戏内货币⻩金。⻩金通过游戏设置而生成或销毁,对于供应量没有任何控制。作为签到、任务完成和升级等游戏活动的奖励能够轻松获得。用户也可以通过从手机应用商店进行应用内购买充值。因此,⻩金的总供应量不受直接的控制,只受游戏内容的间接控制,存在通货膨胀的可能性。
第二种货币是宝石,可以通过应用内购买(IAP)而非游戏设置来充值。它比通过游戏就能轻松获得的⻩金更贵重,但是,由于对应用内购买没有任何限制,所以也不是能够控 制供应量的货币。它用于购买游戏中的高级功能和物品。
第三种货币是 Moss。Moss 不同于⻩金和宝石,运营商控制着 Moss 的发行量,并管理着其价值。因此用户只能在发行的货币量范围内进行应用内购买,或使用诸如比特币和以太坊等的其它加密货币来购买 Moss。当所有已发行的 Moss 在游戏中都售罄时,用户便不能再购买 Moss,由此来防止Moss 贬值。Moss 主要用于用户间的交易,用户间在交易时,一部分手续费归运营商所有,运营商有权销毁或者重新分配相应的 Moss。
总之,mossland通过多种形式来实现游戏物品的交换或者交易,从而极大程度激励了游戏间的交易。
关键词:MOC
文章来源:彗星社区www.huixing.io
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