什么是粒子系统?
粒子系统是由总体具有相同的表现规律,个体却随机表现出不同的特征的大量显示元素构成的集合
粒子定义有三要素
群体性:粒子系统是由“大量显示元素”构成的(例如雪、雨、一团雾等等)
统一性:粒子系统的每个元素具有相同的表现规律(例如下雨、下雪,方向都是从上向下)
随机性:粒子系统的每个元素又随机表现出不同特征(例如下雪,每个雪花下落的速度会有不同,大小会有不同、方向也会有略微的不同)
粒子系统应用场景
影视行业:目前我们经常看的大片,比如沙尘暴、暴风雨、暴雪、烟花 等等,很多都是粒子特效做出来的。很逼真,而且相比真实世界中去实拍,成本要低很多
游戏中:爆炸、雨、雪、雾、烟花等等。都是粒子系统实现
应用程序中:主播房间右下角粒子动画、雪花/下雨/烟花等效果、QQ生日快乐一堆表情的跳动粒子系统的使用
具体代码实现(Swift版)
// 1.创建发射器
let emitterLayer = CAEmitterLayer()
// 2.设置发射器的位置
emitterLayer.emitterPosition = CGPoint(x: view.bounds.width * 0.5, y: 100)
// 3.设置粒子
var cells = [CAEmitterCell]()
for i in 0..<10 {
// 3.1.创建粒子
let cell = CAEmitterCell()
// 3.2.设置发射的速率
cell.birthRate = 5
// 3.3.设置发射的方向以及范围
cell.emissionLongitude = CGFloat(M_PI/2)
cell.emissionRange = CGFloat(M_PI/6)
// 3.4.粒子的速率以及范围
cell.velocity = 80 // 40~120
cell.velocityRange = 40
// 3.5.生成时间以及范围
cell.lifetime = 8 // 6~14
cell.lifetimeRange = 3
// 3.6.设置粒子缩放比率以及范围
cell.scale = 0.6 // 0.3 ~ 0.9
cell.scaleRange = 0.3
cell.spin = 2
cell.spinRange = 1
// 3.7.设置粒子的内容
cell.contents = UIImage(named: "good\(i)_30x30")?.cgImage
cells.append(cell)
}
// 3.8.将cell设置到发射器中
emitterLayer.emitterCells = cells
// 4.将layer添加到父layer中
view.layer.addSublayer(emitterLayer)